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Core Animation iOS 核心动画

2016-01-03  本文已影响316人  笨驴爱吃胡萝卜

新年伊始,刚刚休息完,才反应过来,看了一半的core animation。有人说前端的app 开发,其实就是
网络api 数据请求+本地数据处理+动画。
想想说的好像是这个道理,不过这里的每一个环节都有全球的程序员,在不断的简化,完善,每天写代码为了这些逻辑。
苹果的核心动画在网上有很多,比如,baidu,这里就不在说其他的动画翻译了。
我个人感觉,核心动画,只有遇到的时候,自己亲自看到效果的时候才能真的体会到,靠大脑想象,应该就是想想了。
1、资料
这里没有别的,文档
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/SettingUpLayerObjects/SettingUpLayerObjects.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH13-SW5
可能这个比较苦逼,可是没有办法,外国人的东西。
2、架构
看文档的时候,第一篇第一章可能就是说core Animation d的架构

8D308416-EEFF-4B3B-8ABD-C0E65FB1EC5A.png

openGL 还有手机底层硬件的东西,除了面试的时候要问你,可能平时开发app 你基本用不到,用不到基本和不会没有什么差距,因为知道名字不代表什么。
关于Animation 架构

B5A050BE-C9E1-4D18-8CF5-C2B9DF3852D6.png

在文档辅路里面明显感觉到,平时用的比较的一定是CABasicAnimation

3、属性
关于动画本身的基本物,平移,旋转,缩放,其他的动画,我也暂时想不到,欢迎交流。
在附录中总结了一下
3.1Layer
bounds,position,frame,anchorPoin(锚点),cornerRadius,transform,
3.2Content
contents,masksToBounds,ContensGravity
3.3SubLayers Content
subLayers,maskToBounds,subLayerTransForm
3.4Border
border,borderColor
3.5Shadow
shadowColor,shadowOffset,shadowOpactiy,shadowRadius,shadowPath.
3.6~~ Opacity,mask---layer
具体的解释
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/AnimatableProperties/AnimatableProperties.html

4、本质
动画的本质,在最上的层面上,我暂时理解为对于layer 变换,如果边框的约束,透明度,大小,位置,z轴的约束等。layer之间的切换。
底层的还没有研究,不过如果可以研究加利用这样才能真的了解和领悟。

5、总结
这里一行代码没有写,感觉无聊
code

这是三个苹果文档动画,我简单的自己写了一边,改了几个参数。

这里要说明的时候苹果本身封装一些简单实用的基本动画,根据键值来设置,用最少的代码来实现动画,可能让你不懂,但是基本架构掌握了,其他的就是时间问题。目前我正在和好朋友设计app,感觉代码是个逻辑的表现形式,比如动画的快慢模拟,动效的拟物话,都不是我们这码农平时接触到的,多看看其他方面的东西,还是很用帮助的。


希望这一年有新的收获和领悟。

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