性能优化01 数据结构优化
本次代码基于sdk 24
为什么数组访问速度非常快a[i]
因为是连续的内存
ArrayList get速度很快
但是如果add 或remove 靠近表头的元素 就耗性能
因为这些操作会执行System.arrayCopy
LinkedList 是双向链表 有prev 和next
插入和删除节点快 只需要改变prev和next
get->里面的Node不是一块连续的内存 需要通过轮询的方式查找 比较耗时
HashMap 轮询和增加删除都比较快
1.7之前 24之前 arrayList+链表
1.8之后 24之后 数组 + 链表 + 红黑树
HashMapEntry<K, V> table
put 根据key拿到hashCode ->装箱
table[] 大小length
hashCode % length == hashCode & length ->得到在table里面的下标
位运算更加契合CPU的运算规则 所以速度更快
image.png
hashCode & length 是求模 有可能多个hashCode求模之后得到的值是同一个
这个就是hash碰撞/hash冲突
怎么解决?
在table相同下标的位置形成链表
查找的时候 先查找table的这个下标,拿到链表后轮询
见HashMap的get方法:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
put 如果key相同,值覆盖,需要修改value
for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
扩容:
加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
默认hashMap 16
阈值 0.75 * 16 = 12
表示容量大于12的时候 会进行扩容
hashMap的大小必须是2的多少次幂(原因是-1之后每位都是1。如果有位是0,&操作之后就是0,会更容易导致hash冲突)
hashMap什么情况下效率最低 ->所有元素都hash冲突,那就是一个单链表了
扩容
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
扩容后 hashMapEntry要重新new一个
然后transfer
见resize(int newCapacity)方法
所以扩容耗性能
所以创建HashMap的时候最好先评估一下数据大小 给一个合适的初始值
table真正初始化在put方法里面
HashMap 内存浪费,25%,空间换时间
扩容的时候 2倍
Android的优化SparseArray
SparseArray:双数组 一边存key 一边存value
速度:二分查找
越用越快:因为remove的时候,把元素标记为del,不需要arraycopy, 下次put还可以复用
Key只能是int
ArrayMap 任意类型的key
Hash冲突的解决,追加,如果冲突了,往后加1个位置