《UML笔记》

2020-04-24  本文已影响0人  般若般罗蜜多

一、面向对象分析和设计(OOA/D)

1、内容:UML和对象思想;OOD的原则和模式;案例研究;用例;迭代开发、敏捷建模和敏捷UP
2、面向对象分析(OOA):强调的是在问题领域内发现和描述对象。例如航班信息系统中的飞行员、航班和飞机。
面向对象设计(OOD):强调的是定义软件对象以及他们如何协作和实现需求。
3、应用UML的三种方式:草图、蓝图、编程语言。
4、应用UML的三种透视图:概念透视图、规格说明透视图、实现透视图。

二、迭代、进化和敏捷

1、迭代开发是OOA/D成为最佳实践的核心。
2、敏捷实践是有效应用UML的关键。
3、UP是相对流行的、示范性的迭代方法。
4、RUP(Rational统一过程):是对统一过程的详细精化,并且已经被广泛采纳。
5、UP:是迭代过程、UP实践提供了如何实施OOA/D的示范结构。
6、迭代开发:在周期开发中,开发被组织成一系列固定的短期项目。且每次短期项目都包括:测试、集成并可执行的局部系统、需求分析、设计。
7、瀑布生命周期:试图在编程前定义全部或大部分需求、时间表。
8、UP提倡风险驱动和客户驱动相结合的迭代计划。
9、敏捷开发:应用于提倡敏捷性(快速和灵活的响应变更)的实践。

!敏捷原则

10、敏捷建模:目的是为了小组成员间的理解,而非文档。
11、UP将其工作和迭代组织为四个阶段:初始、细化、构造、移交。

四、初始不是需求阶段

1、初始阶段是建立项目共同设想和基本范围的比较简短的起始步骤。

例:项目设想和案例、是否可行、购买还是开发、成本、是否继续。

六、用例

1、用例:文本形式的情节描述,用以说明参与者使用系统以实现某些目标。
2、场景:是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。

用例是文本文档而非图形;用例建模主要是编写文本的活动,而非制图。

3、三种外部参与者:主要参与者、协助参与者、幕后参与者。
4、三种表示形式:摘要、非正式、详述。
5、用例名称:以动词开始。
6、准则:

1、以本质风格而非具体风格编写;
2、编写简洁的用例;
3、编写黑盒用例:系统记录销售;
4、采用参与者和参与者目标的观点;
5、如何发现用例;
6、什么样的测试有助于发现有用的用例;

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