手把手教你实现振动记录器

2022-09-20  本文已影响0人  思跃喵

概述

本文只涉及实现及代码讲解,不涉及具体技术的讲解,并尽量每一行代码都有详尽的注释,先实现,后积累。

前端 - 入门级教程 - 简易振动记录器

本文教大家实现一个简易的振动记录器。包括 短振动、长振动、振动录制开始/停止功能、播放功能,分享功能等

技术栈使用 uniapp-vue3 版本,工具使用 HbuilderX,真机App调试,微信小程序调试;

效果如下图:


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分享效果如下图:


0f5ae1f36e952d10c41882703c4fd3e5.png

准备工作

  1. 安装 HbuilderX 最新版 https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
  2. 安装 微信开发者工具 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html
  3. 打开HbuilderX 文件 - 新建 - 项目,新增一个uniapp项目,选择vue3版本
c1f45df18032717dbb58af8fcf344265.png

代码编写

直接修改新建项目中的 /pages/index/index.vue 文件即可

整体结构

<template>
  
</template>
<script setup>
  
</script>
<style lang="scss" scoped>
  
</style>

<template>部分

<template>
    <view class="content">
        <!-- 一个在抖动的图片 class 里面的shake类是一个左右振动的动画 -->
        <image class="logo shake" src="/static//vibrate.jpg"></image>
        
        <!-- 提示信息 -->
        <uni-title type="h1" title="点击下方按钮让手机振动"></uni-title>

        <!-- 短振动按钮,点击调用一次短震动,如果正在录制,那么往记录信息里面加一条数据 -->
        <button @click="onShortVibrate" type="primary">短振动</button>
        
        <!-- 长振动按钮,点击调用一次长振动,如果正在录制,那么往记录信息里面加一条数据 -->
        <button @click="onLongVibrate" type="primary">长振动</button>
        
        <!-- 提示信息 -->
        <uni-title type="h1" title="点击开始/停止录制"></uni-title>
        <uni-title type="h1" title="上方两个按钮的震动记录"></uni-title>
        
        <!-- 开始/停止录制振动按钮,点击之后开始或者停止振动 -->
        <button @click="onStartRecord" type="warn">{{vibrate.recordStatus ? '停止' : '开始'}}录制振动</button>
        
        <!-- 播放已经录制的振动 -->
        <button @click="onPlayRecord" :type="vibrate.isShowing ? 'default' : 'primary'">{{vibrate.isShowing ? '播放中...' : '播放振动'}}</button>
        
        <!-- 分享按钮 小程序中必须要有 open-type="share" -->
        <button  open-type="share">分享</button>
    </view>
</template>

<script setup> 部分

<script setup>
    import {
        reactive
    } from "vue";

    // 来自官方文档的用法,引入分享的监听
    import {
        onShareAppMessage
    } from '@dcloudio/uni-app'

    // 震动状态
    const vibrate = reactive({
        // 用来延时控制动画,暂时不使用,会导致振动接口调用延迟
        status : "stop",
        
        // 如果要做多个录制的记录,这里放要展示的录制信息
        records: [],
        
        // 当前录制的数据
        // [{time:0,type:'short/long/stop'}] : time:相对时间
        nowRecords:[],
        
        // 是否正在录制中
        recordStatus : false,
        
        // 开始录制的时间戳
        startTime:0,
        
        // 是否在演示模式
        isShowing:false,
        
        // 一分钟录制限制
        limitTimer:null
        
    })

    // 点击短震动
    const onShortVibrate = () => {
        // 不在演示模式,并且正在录制中,演示模式时不加记录
        if(! vibrate.isShowing && vibrate.recordStatus){
            // 向当前录制的振动信息里面放一条新的数据
            vibrate.nowRecords.push({
                time: new Date().getTime() - vibrate.startTime,
                type : 'short'
            })
        }
        // 调用短震动
        uni.vibrateShort(); 
    }
    
    const onLongVibrate = () => {
        // 不在演示模式,并且正在录制中,演示模式时加记录
        if(! vibrate.isShowing && vibrate.recordStatus){
            // 向当前录制的振动信息里面放一条新的数据
            vibrate.nowRecords.push({
                time: new Date().getTime() - vibrate.startTime,
                type : 'long'
            })
        }
        // 调用长振动
        uni.vibrateLong();
    }
    
    // 开始/停止录制振动
    const onStartRecord = () => {
        // 如果正在录制中,那么停止录制
        if(vibrate.recordStatus){
            // 结束时间是点击按钮的时候,并不是点击确认停止的时候,所以放在这里
            let stopTime = new Date().getTime();
            // 调起一个交互框,询问是否需要停止录制
            uni.showModal({
                title:"提示",
                content:"确认停止录制吗?",
                success: (res) => {
                    // 如果点击的是确认按钮
                    if(res.confirm === true){
                        // 此时停止记录,并把停止时间放进去
                        if(vibrate.nowRecords.length === 0){
                            uni.showToast({
                                icon:"error",
                                title:"至少振动一次"
                            })  
                            return;
                        }
                        // 把正在录制标识改为false
                        vibrate.recordStatus = false;
                        // 加入一条停止播放的记录
                        vibrate.nowRecords.push({
                            time : stopTime - vibrate.startTime,
                            type : 'stop'                           
                        })
                        
                        // 清空一分钟限制的setTimeout
                        clearTimeout(vibrate.limitTimer)
                        
                        // 提示信息
                        uni.showToast({
                            icon:"success",
                            title:"录制成功!"
                        })                      
                    }
                }
            })
        }else{
            // 询问是否开始录制
            uni.showModal({
                title:"提示",
                content:"确认开始录制吗?",
                success: (res) => {
                    // 如果点击的是确定
                    if(res.confirm === true){
                        // 提示开始记录
                        uni.showToast({
                            icon:"success",
                            title:"开始录制振动"
                        })
                        // 开始录制
                        vibrate.recordStatus = true;
                        // 清空原本的录制信息
                        // todo:如果有多个录制,那么先把原始录制放到录制列表里面去,并给个名称
                        vibrate.nowRecords = [];
                        // 记录开始录制的时间,后面所有的事件都要减去这个时间,记录相对值
                        vibrate.startTime = new Date().getTime();
                        
                        // 一分钟限制的延时器,即在一分钟后直接执行停止录制操作
                        vibrate.limitTimer = setTimeout(()=>{
                            let stopTime = new Date().getTime();
                            // 此时停止记录
                            vibrate.recordStatus = false;
                            // 并把停止时间放进去
                            vibrate.nowRecords.push({
                                time : stopTime - vibrate.startTime,
                                type : 'stop'                           
                            });
                            // 提示一下
                            uni.showToast({
                                icon:"success",
                                title:"最长录制一分钟"
                            })
                            console.log("达到一分钟限制")
                        },60*1000)
                    }
                }
            })
        }
        
    }

    // 播放震动
    const onPlayRecord = () => {
        // 如果已经在播放中了,就直接返回了,不执行任何操作
        if(vibrate.isShowing) return ;
        // 如果记录数组的长度是0,说明还没开始录制,给个提示并退出函数
        if(vibrate.nowRecords.length == 0 ) {
            uni.showToast({
                icon:"error",
                title:"尚未进行录制"
            })
            return ;
        }
        // 如果当前正在录制中,同样退出函数
        if(vibrate.recordStatus){
            uni.showToast({
                icon:"error",
                title:"正在录制中"
            })
            return ;
        }
        // 开始播放
        vibrate.isShowing = true;
        // 循环每一条已经记录好的振动记录
        for(let i = 0; i < vibrate.nowRecords.length; i ++ ){
            // 当前处理的这一条记录
            const item = vibrate.nowRecords[i];
            // 根据记录的相对时间进行延迟操作,这样所有的记录就会按照原来录制的顺序一条一条进行操作了
            // setTimeout(() => {要执行的操作}, 延迟的时间);
            setTimeout(() => {
                if(item.type == 'short'){
                    // 如果记录的是短振动,执行短振动
                    onShortVibrate();
                }
                if(item.type == 'long'){
                    // 如果记录的是长振动,执行长振动
                    onLongVibrate();
                }
                // 如果遇到停止标识,或者已经执行到最后一条记录
                if(item.type == 'stop' || i == vibrate.nowRecords.length - 1){
                    // 提示一下,已经播放完毕
                    uni.showToast({
                        icon:"success",
                        title:"播放完毕!"
                    })
                    // 并恢复正在播放标识
                    vibrate.isShowing = false;
                }
            },item.time)
        }
    }
    
    // 这里是微信小程序的监听分享的方法,分享的效果在上图
    onShareAppMessage((res) => {        
        return {
            title: "振动录制器", // 分享的名称
            path: "/pages/index/index" // 分享出去的地址
        }
    })
</script>

<style lang="scss" scoped> 部分

.content {
        /** 上下左右内边距都为 15rpx */
        padding:15rpx;
        /* 使用flex布局 */
        display: flex;
        /* 布局方向为列方向,即竖着排列 */
        flex-direction: column;
        /* 水平布局为flex的开始位置对齐,即在纵向上从顶部开始布局 */
        justify-content: flex-start;
        /* 在垂直方向上为居中布置,里面的所有元素都会横向(垂直于列,所以是横向)居中 */
        align-items: center;
        /* 定义里面的按钮button元素 */
        button{
            /* 宽度顶满 */
            width:100%;
            /* 上边距20rpx */
            margin-bottom: 20rpx;
            /* 上边距20rpx */
            margin-top: 20rpx;
        }
    }

    /* 上面的那个图片 */
    .logo {
        /* 宽高 200rpx */
        height: 200rpx;
        width: 200rpx;
        /* 上外边距 100 */
        margin-top: 100rpx;
    }

    /* 图片的动画 */
    .shake {
        /* 动画名称 shake,持续时间 200ms,动画循环无限次 */
        animation: shake 200ms infinite;
    }
    
    /* 关键帧 shake 定义,即动画定义 */
    @keyframes shake {
        /* 10%和90%的时长时 变形往左 4rpx */
        10%,
        90% {
            transform: translateX(-4rpx);
        }
        /* 20%和80%时长时 变形往右 4rpx */
        20%,
        80% {
            transform: translateX(+4rpx);
        }
        /* 变形往左 4rpx */
        30%,
        70% {
            transform: translateX(-4rpx);
        }
        /* 变形往右 4rpx */
        40%,
        60% {
            transform: translateX(+4rpx);
        }
        /* 变形往左 4rpx */
        50% {
            transform: translateX(-4rpx);
        }
    }

调试

调试时可能会提示安装各种插件,顺序安装即可

  1. 运行 - 运行到内置浏览器,内置H5浏览器无法体验振动以及分享功能
  2. 运行 - 运行到手机或模拟器
  3. 运行 - 运行到小程序模拟器,看到振动及分享功能

即可体验本次编写的小功能

总结

使用到的技术,可以到对应的官方文档中去看看具体用法

uniapp:onShareAppMessage 分享事件监听、uni.vibrateShort() 短振动、uni.vibrateLong() 长振动

vue3 : setup 组合式API入口 <script setup> 是一个语法糖、reactive 返回对象的响应式副本、

css:flex布局、基本盒子模型、@keyframes关键帧定义,scss预编译器

如果在自己操作过程中有任何的疑问和问题,欢迎交流!

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