《JavaScript模式》读书笔记

2017-03-21  本文已影响0人  newDasiykoo

Javascript 模式

模式:更好的实践经验,有用的抽象化表示和解决一类问题的模板

如何编写易维护的代码

一·全局变量问题

哪些情况容易导致隐含全局变量出现?
  1. 暗示全局变量

  2. var声明的链式赋值

    var a = b = 1;
    var a = (b = 1);
    
  3. 隐含全局变量 vs 明确定义的全局变量

    var a = 1;
    b = 1;
    (function() {c = 1})();
    
    delete a //false
    delete b //true
    delete c //true
    typeof a //number
    typeof b //undefined
    typeof c //undefined
    
单一var模式
function singleVar() {
  var a = 1,
      b = 2,
      sum = a + b,
      myObject = {},
      i, j;
   //函数体  
}
  • 提供单一地址以查找到函数所需的所有局部变量

  • 防止出现变量在定义前就被使用的逻辑错误(变量提升?只提升声明,不赋值)

myname = "global";
function fun() {
  alert(myname);
  var myname = "local";
  alert(myname);
}
myname = "global";
function fun() {
  var myname;
  alert(myname);
  myname = "local";
  alert(myname);
}

提升的实质:代码处理的两个阶段

  1. 解析和进入上下文阶段(创建变量~函数声明~形式参数)
  2. 代码运行时的执行阶段(创建函数表达式和不合格标识符【未定义变量】)
  • 帮助牢记要声明变量,以尽可能少的使用全局变量

  • 更少的编码!

二· for循环

//次优循环
for(var i = 0; i < myarray.length; i++) {
  
}

//对长度值只提取一次,用于整个循环
for(var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
  //如果需要在循环中修改容器,需要修改容器长度
}

//递减循环 ???  P20
var i, myarray = [1,2,3,4,5];
for (i = myarray.length; i--;) {
    console.log(myarray[i])
}

var myarray = [1,2,3,4,5], i = myarray.length;
while (i--) {
    //处理myarray[i]
    console.log(myarray[i])
}

三· for-in 循环

问题:过滤原型链属性
var man = {
  hands: 2,
  legs:2,
  heads: 1
};
    Object.prototype.clone = function() {console.log('clone')}

for (var i in man) {
  console.log("全枚举", i, "::", man[i])
}

for (var i in man) {
    if (man.hasOwnProperty(i)) {
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
    }
}

for (var i in man) {
  if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(man, i)) {
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
  }
}
//最优
var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (var i in man) if(hasOwn.call(man, i)){
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
}
拓展

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

四 · 不要增加内置的原型

Object(), Array(),Function()

//浏览器兼容 ie8  文档
Array.filter() , Array.map(), Array.forEach(), Array.indexOf()

五 · 避免使用隐式类型转换

使用===!==进行比较,避免导致混淆不清

六 · 避免使用eval()

var property = "name";
alert(eval("obj." + property));

如果必须使用,优先使用new Function(), 防止污染作用域链

(function(){
    var local = 1;
    eval("local = 3; console.log(local);")
}())
(function(){
    var local = 1;
    new Function("console.log(typeof local);")();
}())

七 · 编码约定

一致的空格,缩进, 分号, 命名约定

开放的大括号的位置
if (true) {
    alert('it is true!')
}
if (true) 
{
    alert('it is true!')
}

分号插入机制:当没有正确使用分号结束语句时,它会自动补上

八 · 命名规则

构造函数名:首字母大写, 大驼峰式function MyConstructor(){}

函数名&属性名: 小驼峰式 function calculateArea(){},object.getName

变量:小驼峰式, 下划线式 first_name

常量:大写 const MAX_WIDTH = 800

私有属性: 下划线前缀&后缀 __proto__,__ob__

var person = {
    getName: function() {
      return this._getFirst() + '' + this._getLast()
    },
    _getFirst: function() {
      //...
    },
    _getLast: function() {
      //...
    }
}

九· 编写注释

头部文件·作者·时间信息

函数的作用和参数含义, 正则表达式

十 · 代码检查JSLint

gulp or 安装到编辑器

字面量和构造函数

一 · 对象字面量

var car1 = {goes: "far"}  //没有作用域解析
//使用new Object() 构造函数
var car2 = new Object()   
car2.goes = "far"
//需要用调用Object()的位置开始一直向上查询作用域链,直到发现全局object构造函数

//返回的值不一定是对象exp
默认构造函数形式(强制使用new的模式)
var Person = function(name) {
  this.name = name
  this.say = function() {
        console.log('hello ', this.name)
    }
}

//new操作符
var Person = function(name) {
  //创建了一个空对象,并this变量引用该对象,同时继承函数原型
  //var this = {}      
  //var this = Object.create(Person.prototype)
  
  //属性和方法被加入this引用的对象中
  this.name = name
  this.say = function() {
    console.log('hello ', this.name)
  }
  
  //隐式返回this
  //return this
}
代码命名规范:大写开头
自定义构造函数返回值(优先)
//可以根据需要返回任意其他对象(必须是对象)
var Objectmaker = function() {
    this.name = 'this is it'
    var that = {}
    that.name = 'And that\'s that'
    return that
}

优点:避免忘记new带来的问题

缺点:丢失原型链

自调用构造函数
function Waffle() {
    if (!(this instanceof Waffle)) {
        return new Waffle()
    }
    this.state = "yummy"
}

具体的做法就是,在构造函数中检查this是否为构造函数的一个实例,如果不是,构造函数可以通过new关键字进行自调用。

拓展 : Object.defineProperty——get,set MVVC利器 ES5, ie9+

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
//返回对象obj
  1. 数据描述符 可写,不可写
  2. 存取描述符 getter, setter

两者不能同时存在!

同时具有的可选键值:

数据描述符可选键值:

存取描述符可选键值:

let Good = function(name,price, amt) {
    if (!(this instanceof Good)) {
        return new Good(name,price, amt);
    }
    var newLine = "<br />";
// Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor
    Object.defineProperty(this, 'price', {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      set: function (x) {
        document.write(this.name + "\'s price set to " + x + newLine);
        price = x;
    },
    get: function () {
        document.write(this.name + "\'s amount get " + price + newLine);
        return price;
    },
    });

    Object.defineProperty(this, 'amt', {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      set: function (x) {
        amt = x;
        document.write(this.name + "\'s amount set to " + x + newLine);
    },
    get: function () {
        document.write(this.name + "\'s amount get " + amt + newLine);
        return amt;
    },
    });
    this.name = name;
    this.amt = amt;
    this.price = price;
};
let pillow = new Good('pillow', 123.33, 1);
let chair = Good('chair', 233, 1);

二 · 数组字面量

var arr = new Array('itsy', 'bitsy', 'spider')
var arra = ['itsy', 'bitsy', 'spider']

var arr_b = new Array(3)
var arr_c = new Array(3.14)
var q = new Array(201).join('?')

//检查数组性质
console.log(typeof arr);  //object
console.log(arr.constructor === Array); //ie8
console.log(arr instanceof Array); //ie8
console.log(Array.isArray(arr));  //ES5 ie9+
if (typeof Array.isArray === "undefined") {
    Array.isArray = function(arg) {
        return Object.prototype.toString.call(arg) === "[object Array]";
    }
}

三 · 基本值类型包装器

var n = 100;   //基本类型值,可临时转换成对象,使用属性方法
console.log(typeof n);

var nobj = new Number(100);  //包装对象
console.log(typeof nobj);

var test = Number(100);  //基本类型值
console.log(typeof test);

var greet = "hello there";
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;

var greet = new String("hello there");
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;

四 · 错误对象

throw语句创建或抛出错误对象

var errorHandle = function() {
}
try {
  throw {
    name: 'MyErrorType',
    message: "oops",
    extra: "This was rather embarrassing",
    remedy: errorHandle  //指定应该处理该错误的函数
  };
} catch (e) {
  //通知用户
  alert(e.message);
  throw e;
  e.remedy();  //处理错误
}

函数

函数是一个由Function()构造函数创建的对象

函数提供局部作用域

一 · 定义函数的方法

二 · 函数提升

== 函数声明及定义同时提升!==

function foo() {
    alert('global foo');
}

function bar() {
    alert('global bar');
}
function hoistMe() {
    console.log(typeof foo);  
    console.log(typeof bar);

    foo();
    bar(); 

    function foo() {
        alert('hoist foo');
    }

    var bar = function() {
        alert('hoist bar');
    }
    
    // bar();
}

三 · API模式(为函数提供更好更整洁的接口)

回调模式

回调函数为全局函数或匿名函数时(非对象方法)

var findNodes = function(callback) {
    var i = 10,
        nodes = [],
        found;

    if (typeof callback !== "function") {
        callback = false;
    }

    while (i) {
        i -= 1;
        if (callback) {
            callback(found);
        }

        nodes.push(found);
    }

    return nodes;
};

var hide = function(node) {
    node.style.display = "none";
};

findNodes(hide);
findNodes(function() {
    node.style.display = "block";
});

回调与作用域(回调函数为对象方法)

var myapp = {};
myapp.color = "green";
myapp.paint = function(node) {
  console.log('this', this);
  node.style.color = this.color;
};
var findNodes = function(cb_property, cb_obj) {
  var found = document.getElementById('cbPaint'),
      cb;
  if (typeof cb_property === "string") {
    cb = cb_obj[cb_property];
  }
  if (typeof cb === "function") {
    cb.call(cb_obj, );
    cb.apply(cb_obj, [found])
  }
}
findNodes("paint", myapp);
配置对象
addPerson('firstName', 'lastName', 22, 'address', 'gender');
addPerson({
  firstName: 'firstName',
  lastName: 'lastName',
  addr: 'address',
  age: 'age',
  gender: 0
})
返回函数

储存函数私有数据

var setUpCounter = function() {
    var count = 1;
    return function() {
      console.log(count++);
    }
}
var count = setUpCounter()
Curry化
function add(x, y) {
  if (typeof y === "undefined") {
    return function (y) {
      return x + y;
    }
  }
  return x + y;
}

add(3)(4)
var add2000 = add(2000);
add2000(10);

函数curry化

function schonfinkelize(fn) {
  var slice = Array.prototype.slice,
      stored_args = slice.call(arguments, 1);
  return function() {
    var new_args = slice.call(arguments),
        args = stored_args.concat(new_args) ;
    return fn.apply(null, args);
  }
}

var add = function(x, y) {
    return x + y;
}

何时使用curry化?

调用同一个函数,且传递的参数大多数是相同的

拓展:偏函数应用 — from underscore

四 · 初始化模式

在不污染全局命名空间的情况下,使用临时变量以一种更加整洁,结构化的方式执行初始化以及设置任务

即时函数
//即时函数(提供局部作用域)
(function() {
    //...
}());
(function(global) {
    //...
})(window);

//初始化时分支
即时对象初始化
//保护全局命名空间,更结构化
({
  //配置常量
  maxwidth:600,
  maxheight: 400,
  gimmeMax: function() {
    return this.maxwidth + "x" + this.maxheight;
  },
  //初始化
  init: function() {
    console.log(this.gimmeMax());
  }
}).init();
初始化时分支
var utils = {
  addListener: function(el, type, fn) {
    if(typeof window.addEventListener === 'function') {
      el.addEventListener(type, fn, false);
    } else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
      el.attachEvent('on' + type, fn);
    } else {
      el['on' + type] = fn
    }
  },
  removeListener: function(el, type, fn) {
    // 同上
  }
}

var utils = {
  addListener: null,
  removeListener: null
}

if(typeof window.addEventListener === 'function') {
  utils.addListener = function(el, type, fn) {
    el.addEventListener(type, fn, false);
  }
  utils.removeListener = function(el, type, fn) {
    el.removeEventListner(type, fn, false);
  }
} else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
  //...
} else {
  //...
}

五 · 性能模式

加速代码运行

备忘模式(函数属性)
var myFunc = function(param) {
  if (!myFunc.cache[param]) {
    var result = {};
    //开销很大的操作
    myFunc.cache[param] = result;
  }
  return myFunc.cache[param];
};

myFunc.cache = {};

**应用:斐波那契数列第n项的计算 **

F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n≥2,n∈N*)

var fibonacci = function(n) {
    if (n === 0) return 0;
    if (n === 1) return 1;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}

//用备忘模式优化后求斐波那契
var fibonacci = function(n) {
    if (n === 0) return 0;
    if (n === 1) return 1;
    if (!fibonacci.cache[n]) {
      fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
    }
    return fibonacci.cache[n];
}
fibonacci.cache = {};
自定义模式

函数在第一次运行时,才被正确的定义

//惰性函数定义(初始化任务,且只需执行一次)
var scareMe = function() {
    alert("Boo!");
    scareMe = function() {
        alert("Double boo!")
    }
}
//用自定义模式再次优化
var fibonacci = function(n) {
    fibonacci = function(n) {
      if (n === 0) return 0;
      if (n === 1) return 1;
      if (!fibonacci.cache[n]) {
        fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
      }
      return fibonacci.cache[n];
    }
    fibonacci.cache = {};
    return fibonacci(n);
};

对象

命名空间模式

var MYAPP = {};

//构造函数&函数
MYAPP.Parent = function() {};

//变量
MYAPP.someValue = 1;

//对象
MYAPP.modules = {};

通用命名空间函数(非破坏性的)

//不安全的
var MYAPP = {};
//更好的代码风格
if(typeof MYAPP === "undefined") {
    var MYAPP = {};
}
var MYAPP = MYAPP || {};

//通用命名空间函数
MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');

var MYAPP = {
  modules : {
    modules2: {}
  }
}

MYAPP.namespace = function(ns_string) {
  var parts = ns_string.split('.'),
      parent = MYAPP,
      i, max;
  if (parts[0] === 'MYAPP') {
    parts = parts.slice(1);
  }
  
  for (i = 0, max = parts.length; i < max; i++) {
    if(typeof parent[parts[i]] === "undefined") {
        parent[parts[i]] = {};
    }
    parent = parent[parts[i]];
  }
  return parent;
}

MYAPP.namespace('first.second.third');

依赖声明模式

在函数或模块顶部声明代码所依赖的模块

  • 显式声明依赖更清晰
  • 解析速度加快
  • 更小的代码量
var myFunction = function() {
    var event = YAHOO.util.Event,
        dom = YAHOO.util.Dom;
    //使用event dom 变量
}

模块模式

命名空间, 即时函数, 私有和特权方法, 声明依赖

MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');

MYAPP.utilities.array = (function(app, global) {
    //依赖
  var uobj = MYAPP.utilities.object,
      ulang = MYAPP.utilities.lang,
      
      //私有属性
      array_string = '[object Array]',
      ops = Object.prototype.toString;
  
      //私有方法
      someFunc = function() {
        
      };
        
  //可选的一次性初始化过程
  
  //公有api
  return {
    inArray: function (needle, haystack) {
      //...
    }, 
    isArray: function (a) {
      //...
    },
    //...更多方法和属性
  }
  
  /* return {
    inArray,
    isArray
  } */
}(MYAPP, this));

沙箱模式

全局对象 -> 全局构造函数Sandbox()

new Sandbox(【】function(box) {
  // ...
})
  1. 将全局属性方法的初始化函数放在Sandbox构造函数的属性modules中
  2. 在构造函数内部获取所需的属性,赋值给this
  3. 运行callback(this)
    done!
//增加模块
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function(box) {
    box.getElement = function() {console.log('getElement')};
    box.getStyle = function() {console.log('getStyle')};
    box.foo = 'bar';
};
Sandbox.modules.event = function(box) {
    box.attachEvent = function() {console.log('attachEvent')};
    box.dettachEvent = function() {console.log('dettachEvent')};
};
Sandbox.modules.ajax = function(box) {
    box.makeRequest = function() {console.log('makeRequest')};
    box.getResponse = function() {console.log('getResponse')};
}
//实现构造函数
function Sandbox() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
        //最后一个参数是回调
        callback = args.pop(),
        //模块可以作为数组或单独的参数传递
        modules = (args[0] && args[0] === "string") ? args : args[0],
        i;
    if (!(this instanceof Sandbox)) {
        return new Sandbox(modules, callback);
    }
    //需要通用的变量
    this.a = 1;
    this.b = 2;
    //需要所有的模块
    if (!modules || modules === "*") {
        modules = [];
        for (i in Sandbox.modules) {
            if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
                modules.push(i);
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < modules.length; i++) {
        Sandbox.modules[modules[i]](this);
    }
    callback(this);
}
//原型属性
Sandbox.prototype = {
    name: "My Application",
    version: "1.0",
    getName: function() {
        return this.name;
    }
}
new Sandbox(['dom', 'ajax'], function(box) {
    box.makeRequest();
})

静态成员(在类的层次上操作,包含非实例相关的方法和数据)

公有静态成员(不需要特定的实例就能运行)
// 公有静态成员
var Gadget = function() {};

//静态方法
Gadget.isShiny = function() {
    var msg = "you bet";
    if (this instanceof Gadget) {
        msg += ", it costs $" + this.price + "!";
    }
    return msg;
};

//普通方法
Gadget.prototype.setPrice = function(price) {
    this.price = price;
};

Gadget.isShiny();

var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
iphone.isShiny();

Gadget.prototype.isShiny = function () {
    return Gadget.isShiny.call(this);
};
私有静态成员

exp: 对象id标识符

var Gadget = (function() {
    var counter = 0;

    return function() {
        this.id = counter++;
    };
}());

链模式

var obj = {
    value: 1,
    increment: function () {
        this.value += 1;
        return this;
    },
    add: function(v) {
        this.value += v;
        return this;
    },
    shout: function() {
        alert(this.value);
    }
};

obj.increment().add(3).shout();

jquery DOM

document.getElementById('father').appendChild(newNode)

代码复用模式

GoF的原则: 优先使用对象组合,而不是类继承

类式继承模式

//父构造函数
function Parent(name) {
  this.name = name || 'Adam';
}
//向改原型添加功能
Parent.prototype.say = function() {
  return this.name;
}

//空白的子构造函数
function Child(name) {}

inherit(Child, Parent);
  1. 默认模式(引用)

    function inherit(C, P) {
      C.prototype = new P();
    }
    

    缺点:

    • 同时继承了this上的特权属性和原型属性;(关于构造函数的一般经验法则是,应该将可复用的属性加到原型)

    • 不支持将参数传递到子构造函数(父?)中, 而子构造函数然后又将参数传递到父构造函数中

      var s = new Child('Seth');
      s.say();
      

  2. 借用构造函数(独立副本)

    //父构造函数
    function Article() {
      this.tags = ['js', 'css']
    }
    //父构造函数的实例
    var article = new Article();
    
    //子构造函数1, 默认模式继承
    function BlogPost() {}
    BlogPost.prototype = article;
    
    //子构造函数1的实例
    var blog = new BlogPost();
    
    //子构造函数2, 借助构造函数继承
    function StaticPage() {
     Article.call(this);
    }
    //子构造函数2的实例
    var page = new StaticPage();
    
    console.log(article.hasOwnProperty("tags"))
    console.log(page.hasOwnProperty("tags"))
    console.log(blog.hasOwnProperty("tags"))
    

    只能继承父构造函数this中的属性,变为自身属性;不能继承原型

    原型链是断开的

    function Parent(name) {
      this.name = name || 'Adam';
    }
    
    Parent.prototype.say = function() {
     return this.name
    };
    
    function Child(name) {
     Parent.apply(this, arguments);
    }
    
    var kid = new Child("Patrick");
    kid.name;
    typeof kid.say;
    

    可实现多重继承

    function Cat() {
     this.legs = 4;
         this.say = function() {
          return "meaowww"
         }
    }
    
    function Bird() {
      this.wings = 2;
      this.fly = true;
    }
    
    function CatWings() {
      Cat.apply(this);
      Bird.apply(this);
    }
    
    var jane = new CatWings();
    console.log(jane);
    

    缺点:

    • 无法从原型继承
  3. 借用和设置原型(结合1,2)

    function Parent(name) {
      this.name = name || 'Adam';
    }
    
    Parent.prototype.say = function() {
      return this.name;
    };
    
    function Child(name) {
      Parent.apply(this, arguments);
    }
    Child.prototype = new Parent();
    
    var kid = new Child("Patrick");
    kid.name;
    kid.say();
    delete kid.name;
    kid.say();
    

    优点:

    • 继承父对象的一切,且能安全的修改自身属性

    缺点:

    • 父构造函数被调用了两次,效率低下。父对象自身的属性,会被继承两次
  4. 共享原型

    //任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现!
    function inherit(C, P) {
      C.prototype = P.prototype;
    }
    
  5. 临时构造函数

    function inherit(C, p) {
      var F = function () {};
      F.prototype = P.prototype;
      C.prototype = new F();
    }
    
  6. 重置构造函数指针(最终版本)

    function inherit() {
      var F = function() {};
      F.prototype = P.prototype;
      C.prototype = new F();
      C.uber = P.prototype;
      C.prototype.constructor = C;
    }
    
    //优化
    var inherit = (function() {
      var F = function() {};
      return function() {
        F.prototype = P.prototype;
         C.prototype = new F();
         C.uber = P.prototype;
         C.prototype.constructor = C;
      }
    }());
    

原型继承(无类继承)

var parent = {
  name: "Papa"
};

function object(o) {
  function F() {}
  F.prototype = o;
  return new F();
}
var child = object(parent);
alert(child.name);



var kid = Object.create(parent);

通过复制属性继承(无原型)

Object.assign();   //ES6 

var a = {
  string: 'string',
  obj: {
    proper: 'some'
  }
}
var b = Object.assign(a);

“mix-in”模式

var cake = mix(
    {eggs: 2, large: true},
    {buffer: 1, salted: true},
    {flour: "3 cups"},
    {super: "sure"}
)

借用方法

仅需要使用现有对象其中一个或两个方法

apply(), call()

function f() {
  var args = [].slice.call(arguments, 1, 3);
  //Array.prototype.slice.call(arguments, 1, 3);
  return args;
}

f(1, 2, 3, 4, 5); 
var one ={
  name: 'object',
  say: function(greet) {
    return greet + ", " + this.name;
  }
}

var two = {
  name: 'another object'
}

one.say.apply(two, ['hello']);

设计模式

单体模式

一个特定类仅有一个实例

  1. 静态属性实现
function Universe() {
  if(typeof Universe.instance === 'object') {
    return Universe.instance;
  }
  this.start_time = 0;
  this.bang = 'Big';
  
  Universe.instance = this;
  
  //隐式返回
  //return this;
}
  1. 闭包实现(惰性定义函数)

    function Universe() {
      var instance = this;
      
      this.start_time = 0;
      this.bang = "Big";
      
      Universe = function() {
        return instance;
      }
    }
    

    缺点:重定义后,加入的原型无效; 实例constructor指向重定向前的构造函数 ???

    function Universe() {
      var instance = this;
      Universe = function() {
        return instance;
      };
      
      //保留原型
      Universe.prototype = this;
      console.log(this.constructor);
      
      //实例
      instance = new Universe;
      
      //重置构造函数指针
      instance.constructor = Universe;
      
      instance.start_time = 0;
      instance.bang = "Big";
      
      return instance;
    }
    

    Universe1 prototype <—实例— this = Universe2.prototype < —实例— instance

    var Universe;
     
    (function(){
      var instance;
      Universe = function() {
        if (instance) {
          return instance;
        }
        
        instance = this;
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
      };
    }());
    

var Universe = (function(){
var instance;
return function() {
if (instance) {
return instance;
}

   instance = this;
   this.start_time = 0;
   this.bang = "Big";
 };

}());


​

#### 工厂模式 

在编译时不知道具体类型,为工厂客户提供一种创建对象的接口

通过工厂方法创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定子类

​```javascript
var corolla = CarMaker.factory('Compact');
var solistic = CarMaker.factory('Convertible');
var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
corolla.drive();   //"Vroom, I have 2 doors"
solistic.drive();   //"Vroom, I have 4 doors"
cherokee.drive();   //"Vroom, I have 17 doors"


//父构造函数
function CarMaker() {}
CarMaker.prototype.drive = function() {
    return "Vroom, I have " + this.doors + " doors";
};
//静态工厂方法
CarMaker.factory = function (type) {
  var constr = type,
      newcar;
  //寻找种类构造函数
  if (typeof CarMaker[constr] !== "function") {
    throw {
      name: "Error",
      message: constr + " doesn't exist"
    };
  }
  //继承
  if(typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") {
    CarMaker[constr].prototype = new CarMaker();
  }
  newcar = new CarMaker[constr]();
  return newcar;
};

//不同种类的构造函数
CarMaker.Compact = function() {
  this.doors = 4;
}
CarMaker.Convertible = function() {
  this.doors = 2;
}
CarMaker.SUV = function() {
  this.doors = 17;
}
内置对象工厂 Object
var o = new Object(),
    n = new Object(1),
    s = Object('1'),
    b = Object(true);

迭代器模式

访问数据结构中的每个元素

var agg = (function() {
  var index = 0,
      data = [1, 2, 3, 4, 5], //Object.keys(obj)
      length = data.length;
  return {
    next: function() {
      var element;
      if (!this.hasNext()) {
        return null;
      }
      element = data[index];
      index = index + 2;
      console.log(index);
      return element;
    },
    hasNext: function() {
      return index < length
    },
    rewind: function() {
      index = 0;
    },
    current: function() {
      return data[index];
    }
  }
}());
while (agg.hasNext()) {
  console.log(agg.next());
}

装饰者模式

使用继承实现 运行时动态添加附加功能到对象中
var sale = new Sale(100);       //价格100美元
sale1 = sale.decorate('fedtax');   //增加联邦税
sale2 = sale1.decorate('quebec');       //增加省级税
sale3 = sale2.decorate('money');    //格式化为加元货币形式
sale3.getPrice();
sale4 = sale.decorate('fedtax').decorate('quebec').decorate('money')
function Sale(price) {
  this.price = price || 100;
}
Sale.prototype.getPrice = function() {
  return this.price;
};
//定义decorators
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
  getPrice: function() {
    var price = this.uber.getPrice();
    price += price * 5 / 100;
    return price;
  }
};
Sale.decorators.quebec = {
  getPrice: function() {
    var price = this.uber.getPrice();
    price += price * 7.5 / 100;
    return price;
  }
};
Sale.decorators.money = {
  getPrice: function() {
    return "$" + this.uber.getPrice().toFixed(2);
  }
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
  var F = function() {},
      overrides = this.constructor.decorators[decorator],
      i, newobj;
  F.prototype = this;
  console.log(this);
  newobj = new F();
  newobj.uber = F.prototype;
  for(i in overrides) {
    if (overrides.hasOwnProperty(i)) {
      newobj[i] = overrides[i];
    }
  }
  return newobj;
}
使用列表实现
var sale = new Sale(100);
sale.decorate('fedtax');
sale.decorate('quebec');
sale1 = sale.decorate('money');
sale.getPrice();

sale.decorate('fedtax').decorate('money').getPrice();
function Sale(price) {
  this.price = price || 100;
  this.decorators_list = [];
}
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
  getPrice: function(price) {
    return price + price * 5 / 100;
  }
};
Sale.decorators.quebec = {
  getPrice: function(price) {
    return price + price * 7.5 / 100;
  }
};
Sale.decorators.money = {
  getPrice: function(price) {
    return "$" + price.toFixed(2);
  }
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
  this.decorators_list.push(decorator);
  return this;
};
Sale.prototype.getPrice = function() {
  var price = this.price,
      i,
      max = this.decorators_list.length,
      name;
  for (i = 0; i < max; i++) {
    name = this.decorators_list[i];
    price = Sale.decorators[name].getPrice(price);
  }
  return price;
}

策略模式

运行时选择算法

exp: 表单验证

var data = {
  first_name: "Super",
  last_name: "Man",
  age: "unknown",
  username: "o_O"
}
validator.config = {
  first_name: 'isNonEmpty',
  age: 'isNumber',
  username: 'isAlphaNum'
}
var validator = {
  //所有可用检查
  types: {
    isNonEmpty : {
      validate: function(value) {
        return value !== "";
      },
      instructions: "the value cannot be empty"
    },
    isNumber : {
      validate: function(value) {
        return !isNaN(value);
      },
      instructions: "the value can only be a valid number"
    },
    isAlphaNum : {
      validate: function(value) {
        return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
      },
      instructions: "the value can only contain characters and numbers, no special symbols"
    }
  },
  //当前验证会话中的错误信息
  messages: [],
  //配置
  config: {},
  //接口方法
  validate: function(data) {
    var i, msg, type, checker, result_ok;
    this.messages = [];
    for(i in data) {
      if(data.hasOwnProperty(i)) {
        type = this.config[i];
        checker = this.types[type];
        if (!type) {
          continue;
        }
        if (!checker) {
          throw {
            name: "ValidationError",
            message: "No handler to validate type " + type
          }
        }
                                                            
        result_ok = checker.validate(data[i]);
        if (!result_ok) {
          msg = 'Invalid value for*' + i + '*, ' + checker.instructions;
          this.messages.push(msg);
        }
      }
    }
    return this.hasErrors();
  },
  hasErrors: function() {
    return this.messages.length !== 0;
  }
}

拓展:包装成类

外观模式

把常用方法包装到一个新方法中,从而提供更为便利的api

两个或者更多的方法可能普遍被一起调用👉创建另一个方法已包装重复的方法调用

var myevent = {
  stop: function (e) {
    e.preventDefault();
    e.stopPropagation();
  }
}

代理模式

通过包装一个对象以控制对它的访问,将访问聚集为组或仅当真正必要的时候才执行访问,避免造作开销。

http://www.jspatterns.com/book/7/proxy.html

延迟初始化

var delay = function() {
  //开销很大的初始化操作
  delay = function() {
    //真正的操作方法
  }
}

http请求

中介者模式

对象之间不直接通话,而是通过一个中介者对象进行通信,从而实现送耦合

mediator.html

观察者模式(自定义事件)

浏览器事件

促成松散耦合

subscribers  []
subscribe() 将订阅者添加到subscribers数组
unsubscribe() 从订阅者数组subscribers中删除订阅者
publish()  循环遍历subscribers中的每个元素,并且调用他们注册时所提供的方法
visitSubscribers()
type

exp. observer.html observer-game.html

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读