Day32 《简约至上》读书笔记

2020-06-03  本文已影响0人  交互KevinC

话说简单

复杂的产品不可持续

我们渴望简单、却被复杂的产品吸引。这种现象称为“夸耀效用原理”,人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。

功能越多,就越难发现真正对用户有价值的东西,新功能总有一天会归于平淡。增加复杂性意味着遗留代码越来越沉重,导致产品维护成本越来越高,越来越难以灵活应对市场变化。还会导致用户很难找到自己需要的功能,从而对产品越来越不满意。

冒充简单

冒充简单做法的特点是能解决眼下的问题,相对便宜,而且不会引起什么争议。比如操作向导,减肥药等等。

操作向导为简化问题,会把一个任务分成几步。但实际上,向导会剥夺用户的控制权,所以人们才会感受受到了限制。一个简短的向导也许有用,但向导过程越长,体验越差。

问题不可避免

压力会导致技能出问题,越复杂或越少用的知识,忘记得越快。在最大的压力下,用户需要最简单的方案,寄希望于用户学习是不可持续的。

两种简单

不是那种简单法

一个人在一种情形下感觉简单的事物,换一个人或者换一种情形,可能就不会觉得简单了。

特征

简单并不意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。
简单的特征和个性应该源自你使用的方法,所要表现的产品,以及用户执行的任务。

专心致志

简单源于专注,明确自己的目标,更容易迷途知返。追求简单,就需要明确知道如何在用户头脑中建立简单的感觉,在此之前,你先要有专注的视野。

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