2019 iOS面试题-----内存管理、自动释放池与循环引用
- 内存布局
- 内存管理方案
- MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数)
- 循环引用
一、内存布局
image.png- 栈(stack):方法调用
- 堆(heap):通过alloc等分配的对象
- 未初始化数据(bss):未初始化的全局变量等
- 已初始化数据(data):已初始化的全局变量等
- 代码段(text):程序代码
二、内存管理方案
- taggedPointer :存储小对象如NSNumber。
- NONPOINTER_ISA:在64位架构下,isa指针是占64比特位的,实际上只有30多位就已经够用了,为了提高利用率,剩余的比特位存储了内存管理的相关内容。
- 散列表:复杂的数据结构,包括了引用计数表和弱引用表
通过SideTables()结构来实现的,SideTables()结构下,有很多SideTable的数据结构。
而sideTable当中包含了自旋锁,引用计数表,弱引用表。
SideTables()实际上是一个哈希表,通过对象的地址来计算该对象的引用计数在哪个sideTable中。
自旋锁:
- 自旋锁是“忙等”的锁。
- 适用于轻量访问。
引用计数表和弱引用表实际是一个哈希表,来提高查找效率。
三、MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数)
1、MRC:alloc,retain,release,retainCount,autorelease,dealloc
2、ARC:
- ARC是LLVM和Runtime协作的结果
- ARC禁止手动调用retain,release,retainCount,autorelease关键字
- ARC新增weak,strong关键字
3、引用计数管理:
- alloc: 经过一系列函数调用,最终调用了calloc函数,这里并没有设置引用计数为1
- retain: 经过两次哈希查找,找到其对应引用计数值,然后将引用计数加1(实际是加偏移量)
- release:和retain相反,经过两次哈希查找,找到其对应引用计数值,然后将引用计数减1
- dealloc: image.png
4、弱引用管理:
- 添加weak变量:通过哈希算法位置查找添加。如果查找对应位置中已经有了当前对象所对应的弱引用数组,就把新的弱引用变量添加到数组当中;如果没有,就创建一个弱引用数组,并将该弱引用变量添加到该数组中。
- 当一个被weak修饰的对象被释放后,weak对象怎么处理的?
清除weak变量,同时设置指向为nil。当对象被dealloc释放后,在dealloc的内部实现中,会调用弱引用清除的相关函数,会根据当前对象指针查找弱引用表,找到当前对象所对应的弱引用数组,将数组中的所有弱引用指针都置为nil。
5、自动释放池:
在当次runloop将要结束的时候调用objc_autoreleasePoolPop,并push进来一个新的AutoreleasePool
AutoreleasePoolPage是以栈为结点通过双向链表的形式组合而成,是和线程一一对应的。
内部属性有parent,child对应前后两个结点,thread对应线程 ,next指针指向栈中下一个可填充的位置。
- AutoreleasePool实现原理?
编译器会将 @autoreleasepool {} 改写为:
void * ctx = objc_autoreleasePoolPush;
{}
objc_autoreleasePoolPop(ctx);
- objc_autoreleasePoolPush:
把当前next位置置为nil,即哨兵对象,然后next指针指向下一个可入栈位置,
AutoreleasePool的多层嵌套,即每次objc_autoreleasePoolPush,实际上是不断地向栈中插入哨兵对象。 - objc_autoreleasePoolPop:
根据传入的哨兵对象找到对应位置。
给上次push操作之后添加的对象依次发送release消息。
回退next指针到正确的位置。
四、循环引用
循环引用的实质:多个对象相互之间有强引用,不能释放让系统回收。
如何解决循环引用?
1、避免产生循环引用,通常是将 strong 引用改为 weak 引用。
比如在修饰属性时用weak
在block内调用对象方法时,使用其弱引用,这里可以使用两个宏
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self; // 弱引用
#define ST(strongSelf) __strong __typeof(&*self)strongSelf = weakSelf; //使用这个要先声明weakSelf
还可以使用__block来修饰变量
在MRC下,__block不会增加其引用计数,避免了循环引用
在ARC下,__block修饰对象会被强引用,无法避免循环引用,需要手动解除。
2、在合适时机去手动断开循环引用。
通常我们使用第一种。
循环引用场景:
- 自循环引用
对象强持有的属性同时持有该对象 -
相互循环引用
image.png -
多循环引用
image.png
1、代理(delegate)循环引用属于相互循环引用
delegate 是iOS中开发中比较常遇到的循环引用,一般在声明delegate的时候都要使用弱引用 weak,或者assign,当然怎么选择使用assign还是weak,MRC的话只能用assign,在ARC的情况下最好使用weak,因为weak修饰的变量在释放后自动指向nil,防止野指针存在
2、NSTimer循环引用属于相互循环使用
在控制器内,创建NSTimer作为其属性,由于定时器创建后也会强引用该控制器对象,那么该对象和定时器就相互循环引用了。
如何解决呢?
这里我们可以使用手动断开循环引用:
如果是不重复定时器,在回调方法里将定时器invalidate并置为nil即可。
如果是重复定时器,一般会在控制器的dealloc方法里将其invalidate并置为nil即可
3、block循环引用
一个简单的例子:
@property (copy, nonatomic) dispatch_block_t myBlock;
@property (copy, nonatomic) NSString *blockString;
- (void)testBlock {
self.myBlock = ^() {
NSLog(@"%@",self.blockString);
};
}
由于block会对block中的对象进行持有操作,就相当于持有了其中的对象,而如果此时block中的对象又持有了该block,则会造成循环引用。
解决方案就是使用__weak修饰self即可
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.myBlock = ^() {
NSLog(@"%@",weakSelf.blockString);
};
- 并不是所有block都会造成循环引用。
只有被强引用了的block才会产生循环引用
而比如dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}),[UIView animateWithDuration:1 animations:^{}]这些系统方法等
或者block并不是其属性而是临时变量,即栈block
[self testWithBlock:^{
NSLog(@"%@",self);
}];
- (void)testWithBlock:(dispatch_block_t)block {
block();
}
还有一种场景,在block执行开始时self对象还未被释放,而执行过程中,self被释放了,由于是用weak修饰的,那么weakSelf也被释放了,此时在block里访问weakSelf时,就可能会发生错误(向nil对象发消息并不会崩溃,但也没任何效果)。
对于这种场景,应该在block中对 对象使用__strong修饰,使得在block期间对 对象持有,block执行结束后,解除其持有。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.myBlock = ^() {
__strong __typeof(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf test];
};