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面试官:Redis为什么是缓存雪崩、单线程、为啥用Redis?

2021-07-27  本文已影响0人  W998

前言

整理了一张redis知识图谱分享给大家:


Redis.jpg

面试题1:为什么要用 Redis ?业务在哪块儿用到的?

正经回答:

Redis是眼下最为人熟知的缓解高并发、提升高可用能力的手段之一,在提升服务器性能方面效果显著。

这里不得不提到高并发场景,我们知道,并发场景下核心点在数据库,引入缓存(以及引入任何负载均衡、集群等策略)的目的都是在减轻数据库压力,让更多原本打到DB上的请求,在中间被拦截处理掉。就像你请个假屁大点儿事还要大老板签字一样?

通俗易懂点儿说,高并发对服务器来说,就好比你被人锤一拳,这拳头可是硬得很,光着膀子的话一拳就给我干吐血。。那么我为了承受住这一拳?穿棉袄、穿护垫、穿…是吧,只要够厚,我都以为你在给我挠痒痒~同理,Redis就是一件又厚又弹的棉袄。

话说回来,它有多厚多弹呢?操作缓存就是直接操作内存,速度相当快,直接操作缓存能够承受的请求数是远远大于直接访问数据库的。

Redis优势:

假如用户第一次访问数据库中的某些数据。这个过程会比较慢,因为是从硬盘上读取的。将该用户访问的数据存在数Redis中,这样下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。同样,我们可以把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接打到缓存而不是数据库(即半路拦截掉了)。如果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!

在我们业务中,包括热点词查询、一些实时排行榜数据、访问量点赞量统计、Session共享等等都可以引入Redis来处理。

深入追问:

追问1:Redis里有哪些数据类型?

丰富的数据类型,Redis有8种数据类型,当然常用的主要是 String、Hash、List、Set、 SortSet 这5种类型,他们都是基于键值的方式组织数据。每一种数据类型提供了非常丰富的操作命令,可以满足绝大部分需求,如果有特殊需求还能自己通过 lua 脚本自己创建新的命令(具备原子性);

image.png

追问2:Redis与Memcached有哪些区别?

两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,为什么不用Memcached呢?

image.png

追问3:那Redis怎样防止异常数据不丢失的?如何持久化?

RDB 持久化 (快照)

AOF 持久化(即时更新)

有以下同步选项(同步频率): always 每个写命令都同步;everysec 每秒同步一次;no 让操作系统来决定何时同步。
everysec 选项比较合适,可以保证系统崩溃时只会丢失一秒左右的数据,并且 Redis 每秒执行一次同步对服务器性能几乎没有任何影响

面试题2:Redis为啥是单线程的?

Redis is single threaded. How can I exploit multiple CPU / cores?

It’s not very frequent that CPU becomes your bottleneck with Redis, as usually Redis is either memory or network bound. For instance, using pipelining Redis running on an average Linux system can deliver even 1 million requests per second, so if your application mainly uses O(N) or O(log(N)) commands, it is hardly going to use too much CPU.

However, to maximize CPU usage you can start multiple instances of Redis in the same box and treat them as different servers. At some point a single box may not be enough anyway, so if you want to use multiple CPUs you can start thinking of some way to shard earlier.

You can find more information about using multiple Redis instances in the Partitioning page.

However with Redis 4.0 we started to make Redis more threaded. For now this is limited to deleting objects in the background, and to blocking commands implemented via Redis modules. For future releases, the plan is to make Redis more and more threaded.

正经回答:

上面是Redis官网给的解释(官方文档链接),翻译后简单说,因为Redis的瓶颈不是CPU的运行速度,而往往是网络带宽和机器的内存大小。再说了,单线程切换开销小,容易实现。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案,当然了,也是为了避免多线程存在的很多坑。对了,一个节点是一个单线程。

深入追问:

追问1:单线程只使用了单核CPU,太浪费,有什么办法发挥多核CPU的性能嘛?

我们可以通过在单机开多个Redis 实例,我们一直在强调的单线程,只是在处理我们的网络请求的时候只有一个线程来处理。实际上,一个正式的Redis Server运行的时候肯定是不止一个线程的,都是集群形式,多少多少个节点,所以实际环境中大家不用担心这种问题。

面试题3:聊一下对缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩的理解吧

正经回答:

深入追问:

追问1:那你说一下针对缓存击穿的解决方法?

static Lock reenLock = new ReentrantLock();
    public List<String> getData04() throws InterruptedException {
        List<String> result = new ArrayList<String>();
        // 从缓存读取数据
        result = getDataFromCache();
        if (result.isEmpty()) {
            if (reenLock.tryLock()) {
                try {
                    System.out.println("拿到锁了,从DB获取数据库后写入缓存");
                    // 从数据库查询数据
                    result = getDataFromDB();
                    // 将查询到的数据写入缓存
                    setDataToCache(result);
                } finally {
                    reenLock.unlock();// 释放锁
                }

            } else {
                result = getDataFromCache();// 先查一下缓存
                if (result.isEmpty()) {
                    System.out.println("我没拿到锁,缓存也没数据,先小憩一下");
                    Thread.sleep(100);// 小憩一会儿
                    return getData04();// 重试
                }
            }
        }
        return result;
    }
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