行为型-责任链(Chain of Responsibility)
责任链(Chain of Responsibility)
[TOC]
定义
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.(使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。)
其实解释也已经非常明显了,就是遵循单一职责来作为责任链的处理
接口,具体如何处理对象,什么时候处理,谁来处理,则交由外部或者父类去实现,优点
就是系统不需要考虑handler是如何分发和处理的,只需要提交待处理的事件即可,不过缺点
也是显而易见,链式传递会导致经由的路径非常长,每个责任链子类都会经过,所以可以在封装的时候考虑在合理的情况下对子链的数量进行制约
简单场景使用
还是老朋友LOL,在正常的比赛中,蓝色方和红色方都需要5位玩家进行游戏,而5位玩家中也有不同的职责,中单,上单,ADC和辅助以及打野爸爸,这里就用责任链的方式来实现玩家与玩家直接的对线辅助提示功能
coding
首先定义咱们的责任链接口
public interface IHandle {
enum LineType {
TOP,
MIDDLE,
ADC,
ASSIST,
DADDY,
OTHER
}
/**
* 能否处理此对线
*
* @param lineType 对线信息
* @return
*/
boolean canHandle(LineType lineType);
/**
* 下一任对线处理者
*
* @param handler
*/
void setNextHandler(IHandle handler);
/**
* 处理对线
*
* @param lineType 对线信息
* @return
*/
String handle(LineType lineType);
}
接下来定义处理对线信息的基类,负责调度逻辑和约束子类存在
public abstract class BaseHandler implements IHandle {
protected IHandle mNextHandler;
@Override
public final String handle(LineType lineType) {
if (canHandle(lineType)) {
return handleLine();
} else {
if (mNextHandler != null) {
return mNextHandler.handle(lineType);
}
}
return "处理不了该英雄的对象";
}
@Override
public final void setNextHandler(IHandle handler) {
mNextHandler = handler;
}
public abstract String handleLine();
}
最后就是实现咱们所有对线状况的handler对象
public class ADCHandler extends BaseHandler {
@Override
public String handleLine() {
return "作为射手英雄,请您走下路~";
}
@Override
public boolean canHandle(LineType lineType) {
return lineType == LineType.ADC;
}
}
public class AssistHandler extends BaseHandler {
@Override
public String handleLine() {
return "作为辅助英雄,请您走下路~";
}
@Override
public boolean canHandle(LineType lineType) {
return lineType == LineType.ASSIST;
}
}
public class DaddyHandler extends BaseHandler {
@Override
public String handleLine() {
return "作为打野英雄,请您走野区,在合适的时机游走三路~";
}
@Override
public boolean canHandle(LineType lineType) {
return lineType == LineType.DADDY;
}
}
public class MiddleHandler extends BaseHandler {
@Override
public String handleLine() {
return "作为中单英雄,请您走中路~";
}
@Override
public boolean canHandle(LineType lineType) {
return lineType == LineType.MIDDLE;
}
}
public class TopHandler extends BaseHandler {
@Override
public String handleLine() {
return "作为上单英雄,请您走上路~";
}
@Override
public boolean canHandle(LineType lineType) {
return lineType == LineType.TOP;
}
}
对外进行一个封装,用以解耦,注意,上文提到的对责任链的约束可以放到这里来写约束策略,作为行为型的设计模式,可以考虑复杂场景下利用创建型的设计模式来实例化咱们的 “责任链们”
public class ChainMatchSystem {
private IHandle mHandler;
public ChainMatchSystem() {
mHandler = new TopHandler();
IHandle middleHandle = new MiddleHandler();
IHandle adcHandle = new ADCHandler();
IHandle assistHandle = new AssistHandler();
IHandle daddyHandle = new DaddyHandler();
mHandler.setNextHandler(middleHandle);
middleHandle.setNextHandler(adcHandle);
adcHandle.setNextHandler(assistHandle);
assistHandle.setNextHandler(daddyHandle);
}
public void startMatchGame(IHandle.LineType lineType) {
System.out.println(mHandler.handle(lineType));
}
}
最后则是测试main方法
public static void main(String[] args) {
ChainMatchSystem chainMatchSystem = new ChainMatchSystem();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
IHandle.LineType lineType = IHandle.LineType.OTHER;
if (i == 0) {
lineType = IHandle.LineType.ASSIST;
} else if (i == 1) {
lineType = IHandle.LineType.ADC;
} else if (i == 2) {
lineType = IHandle.LineType.TOP;
} else if (i == 3) {
lineType = IHandle.LineType.MIDDLE;
} else if (i == 4) {
lineType = IHandle.LineType.DADDY;
}
chainMatchSystem.startMatchGame(lineType);
}
}
//作为辅助英雄,请您走下路~
//作为射手英雄,请您走下路~
//作为上单英雄,请您走上路~
//作为中单英雄,请您走中路~
//作为打野英雄,请您走野区,在合适的时机游走三路~
//修改一下,看看OTHER对线出现时会怎么办,只需要循环6次即可
public static void main(String[] args) {
ChainMatchSystem chainMatchSystem = new ChainMatchSystem();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
IHandle.LineType lineType = IHandle.LineType.OTHER;
if (i == 0) {
lineType = IHandle.LineType.ASSIST;
} else if (i == 1) {
lineType = IHandle.LineType.ADC;
} else if (i == 2) {
lineType = IHandle.LineType.TOP;
} else if (i == 3) {
lineType = IHandle.LineType.MIDDLE;
} else if (i == 4) {
lineType = IHandle.LineType.DADDY;
}
chainMatchSystem.startMatchGame(lineType);
}
}
//作为辅助英雄,请您走下路~
//作为射手英雄,请您走下路~
//作为上单英雄,请您走上路~
//作为中单英雄,请您走中路~
//作为打野英雄,请您走野区,在合适的时机游走三路~
//处理不了该英雄的对象
实际场景使用
在咱们Android开发中,责任链的应用有一个非常出名的库,就是咱们的okhttp,感兴趣的同学可以对照着咱们的责任链看一下~