U3D Canvas开发注意2018-10-27 本文已影响12人 朗迹张伟 划分画布,这样可以避免由其他元素形成的脏渲染 指定RenderCamera,能节约性能 隐藏画布用禁用Canvas组件的方式,这样反复启动能节约性能 在反复动画的部分,用Animator组件;触发变化的,用动画补间系统