U3D Canvas开发注意

2018-10-27  本文已影响12人  朗迹张伟
  1. 划分画布,这样可以避免由其他元素形成的脏渲染
  2. 指定RenderCamera,能节约性能
  3. 隐藏画布用禁用Canvas组件的方式,这样反复启动能节约性能
  4. 在反复动画的部分,用Animator组件;触发变化的,用动画补间系统
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