TopDown Engine最基本场景要求
1.介绍
在TopDown Engine中,就像在大多数Unity项目中一样,一个关卡是由一个场景组成的。你可以为你的场景添加很多东西(墙壁、敌人等),它可以很大,也可以很小,取决于你。但无论你做什么,引擎的工作都需要一些元素。该引擎包括两个“最小”场景的例子,3D场景和2D场景。这些场景显示了“标准条件”的最小元素。从技术上讲,你甚至可以删除更多的东西,但它们是很好的起点。
2.基本的场景
您将在Minimal2D文件夹中找到一个开始2D场景的示例,并在Minimal3D文件夹中找到一个3D场景的示例。两者都非常相似,唯一的区别在于它们使用的相机类型(一种是透视,另一种是正交)。以下是它们所包含的内容:
1.GameManager: 处理游戏循环。如果你想在引擎中使用大多数“游戏机制”类,那么它必须在每个场景中。
2.SoundManager:顾名思义,这是播放声音的一个中心点。这不是强制性的,但你可能会想要围绕着它。
3.Other managers:LevelManager负责生成你的角色,并处理关卡的东西。您必须指定关卡使用的角色,以及在其检查器中的初始生成点。InitialSpawnPoint只是一个变换,用来告诉LevelManager在哪里生成第一个角色。TimeManager将为您处理所有的时间操作。这适用于高级东西,比如放慢时间,也适用于简单的东西,比如暂停。AchievementRules是可选的,并描述了在关卡可以解锁哪些成就。
4.Camera:通常你会想要在你的关卡有一个相机。这两个Minimal场景都有先进的摄像头设置,包括Cinemachine,和一个UICamera来支持您的UI元素。当然,你可以删除所有这些,并使用一个简单的相机。请注意,UICamera还包含InputManager。如果没有InputManager,你的角色就不会移动。所以,如果你决定移除UICamera,请确保你在你所处的场景的某个地方有InputManager。
5.Level:基本的地面/墙壁。可选的,应该用你自己的资源替换。