React基础3--diff算法
本来想深入说一下virtual dom 与diff,但是最近很忙,就简单聊聊react的diff算法吧。
diff算法
传统的diff算法是通过循环递归对节点进行一次对比,从而计算一棵树型结构转换成另一颗属性结构。这种方法效率低下,如果采用这种方式进行渲染性能的消耗会异常大。那么react是怎么解决这个的呢?
1.dom节点跨层级的移动操作特别少,少到可以忽略不计。
react对树的算法进行了简明的优化,是的dom树通过分层比较dom的差异,并且只会对比同一层,忽略跨层级的差异
例如,对比一个父节点下所有子节点,当发现有一个子节点不在时,即删除该子节点下所有内容,这样减少了很多不必要的遍历。
假如用户出现了跨层级移动操作
假如,在dom下有两个节点dom1、dom2。此时我们需要将dom1移植到dom2下。
react发现dom1不见,它会不管三七二十一,将整个dom1删除,根本不会考虑dom1下子节点的问题。
但是,现在我们是将dom1移到dom2下了。react会执行以下操作。
在原有dom2节点,新建dom1,然后在依次新建dom1的子节点。
最后删除原来dom1节点。
没错,就是新建然后删除操作。这就是react针对特殊情况的特殊对待。
但是针对这种特殊情况,会大大影响性能,所以应该避免dom节点跨层操作的为标题
2.不同类的组件很少存在相似DOM的情况,只会比较同类组件
针对组件,拥有同一类的两个组件将按照原策略进行比较,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树结构,当react判断组件为dirty component,从而替换整个组件下所有子节点。
用户可以通过shouldComponentUpdate()来判断是否需要更新组件。
如果,在开发中我们需要将A组件换成B组件,A与B不是同类组件时,react会毫不犹豫的删除A,新建B及其子节点。不管A与B是否有相同的结构。
但是假如在不同类,但是结构相似的dom,将会大大影响react性能。
react官方也说过,在开发过程中不同类型很少存在相似dom树。
3.当节点处于同一层级时候。
(1).新组建类型不存在旧的集合里,对新节点执行插入makeInsertMarkup()
(2).旧的集合里有新的组件类型,引动操作。makeMove()
(3).旧的组件类型在新的集合里就有,但是不能直接服用,或者则执行makeRemove()操作。
react通过对同一级别的同组节点添加唯一的key值,进行区分。
react首先会对新集合循环遍历,通过位移的key值判断新旧集合中是否存在相同的节点,如果存在,则进行移动操作,否则不执行操作。
执行移动操作:
当前节点在旧集合位置mountIndex与旧集合中lastIndex(表示访问过的节点在旧集合中最右侧的位置,会一直变化)进行比较。
如果新节点中访问的节点比lastIndex大,证明访问的节点比旧集合最后一个节点还靠右,因此该节点不会影响其他节点,不需要添加到差异队列中。只用小于lastIndex时,才会进行操作。
通过上文我们可以了解react的diff将传统的循环迭代比较,通过自己特有的规则,优化了很多。规则1就是,react忽略dom节点跨层级的移动操作。其次,react只会比较同类组件。要是万一出现特殊情况呢,react针对特殊情况将实现新增删除操作。但是,这样会对react本身性能有很大影响。
所以在开发中我们也要避免,尽量不做跨层操作,在设计组件开发的时候,相似dom树,可以想办法设计相同的类。当然,更要避免新增删除dom,而是用属性控制。最简单的例子:
将下面代码
if(...){
dom = (<div>
....
</div>)
}else{
dom =null;
}
用如下代替
if(...){
attrs = {display:'block'}
}else{
attrs = {display:'none'}
}
<div style={attr}>...</div>
这个例子很简单,因为作者见到过这样用的,(曾经面试过这样一个人,自称熟悉,做过很多项目,但是...不过确实第一种很节省时间)就在这里做个反面教材。
其实在做更大的项目,开发更复杂的组件的时候,我们会针对react这些特性设计出性能更加强大的组件,这才是由小白与大神真正的区别 , 额--之一。这就是有可能你做了很多项目但是你依然是个小白,而有些人做的项目并不是很多却已经成为大神了。
React基础1--生命周期详解
React基础2--深入挖掘setState
如果有些错的地方欢迎留言。不过作者肯定懒得改。