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OpenGL(四): 存储着色器

2019-05-19  本文已影响5人  慕_風

OpenGL存储着色器

在OpenGL 3.0 之前,OpenGL包含固定功能的管线,这些固定管线(或者叫存储着色器)可以用来处理光照、坐标变换、裁剪等。但由于OpenGL的使用实际使用场景丰富而多变,固定管线无法自定义的缺点被大多数开发者所诟病,所以后来加入了可编程管线,让开发者可以使用GLSL自定义管线。下面我们就来了解一下OpenGL中的这个固定管线(存储着色器)。

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