万安卓笔记

2018-01-23  本文已影响23人  RichardLee123

万安卓

知识点

OOM

如何避免OOM总结

Bitmap是一个极容易消耗内存的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存占用可谓是重中之重,通常来说有以下2个措施: `inSampleSize`:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。 `decode format`:解码格式,选择`ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8`,存在很大差异。

  1. 使用更小的图片
内存对象的复用
  1. 复用系统自带的资源
  2. 注意在ListView/GridView等出现大量重复子组件的视图里对ConvertView的复用
  3. Bitmap对象的复用。在ListView与GridView等显示大量图片的控件里,需要使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap
  4. 避免在onDraw方法里面执行对象的创建类似onDraw等频繁调用的方法,一定需要注意避免在这里做创建对象的操作,因为他会迅速增加内存的使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动
  5. StringBuilder在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”
注意内存泄漏

内部类引起的泄漏不仅仅会发生在Activity上,其他任何内部类出现的地方,都需要特别留意!我们可以考虑尽量使用static类型的内部类,同时使用WeakReference的机制来避免因为互相引用而出现的泄露

内存使用策略优化

一个典型的例子是创建一个可以长时间后台播放的Music Player。如果整个应用都运行在一个进程中,当后台播放的时候,前台的那些UI资源也没有办法得到释放。类似这样的应用可以切分成2个进程:一个用来操作UI,另外一个给后台的Service。

在某些情况下,设计的某个方案能够快速实现需求,但是这个方案却可能在内存占用上表现的效率不够好。例如:
对于上面这样一个时钟表盘的实现,最简单的就是使用很多张包含指针的表盘图片,使用帧动画实现指针的旋转。但是如果把指针扣出来,单独进行旋转绘制,显然比载入N多张图片占用的内存要少很多。当然这样做,代码复杂度上会有所增加,这里就需要在优化内存占用与实现简易度之间进行权衡了。


手机支付

  1. 选择商品-->goodName,goodId,price,count
  2. 选择支付方式-->payType:1,支付宝;2,银联;3:微信
  3. 处理支付结果-->支付成功(购物流程),支付失败(重试,放弃)
  1. 选择商品,组装支付数据-->拼接请求的jsonString
  2. 把支付数据post到后台server-->发送一个请求request
  3. 后台server(支付宝的服务)生成支付串码--->处理第二步的reponse
  4. 在客户端使用第三方平台的api调用插件完成支付-->调用第三方平台jar包里面的方法(集成过程),这一步才用到支付宝sdk
  5. 处理支付结果-->利用没有平台特有的通知机制处理支付结果
  1. 拿到支付串码
  2. 调用api支付
  3. 处理支付结果
  4. 同步返回:支付后通知我们自己的apk
  5. 异步通知:支付后通知我们的server

支付宝

  1. 我们自己要和支付宝签约(商户签约).-->运营
  2. 秘钥配置-->协助运营完成秘钥的配置(公钥互换),可能程序员会参与
  3. 集成支付宝-->必须是程序员去做.

RSA密钥生成命令

注意:“>”符号后面的才是需要输入的命令。

E:\支付\支付宝\支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版(20160120)\DEMO\openssl\bin\1目录下有俩个文件
开发者将私钥保留,将公钥提交给支付宝网关,用于信息加密及解密。


安卓消息机制

1、 概述

Handler 、 Looper 、Message 这三者都是Android异步消息处理线程相关的概念
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待
Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler。
Looper主要作用
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

总结一下

  1. 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
  2. Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
  3. Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
  4. HandlersendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
  5. 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

来张图解
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后话
其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。


Android事件分发机制https://www.jianshu.com/p/38015afcdb58

1.2 事件分发的本质将点击事件(MotionEvent)向某个View进行传递并最终得到处理

即当一个点击事件发生后,系统需要将这个事件传递给一个具体的View去处理。这个事件传递的过程就是分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

Android中事件分发顺序,一个点击事件产生后,传递顺序是:Activity(Window) -> ViewGroup -> View
Android的UI界面是由Activity、ViewGroup、View及其派生类组合而成的
事件分发过程由哪些方法协作完成?
答: dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
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三者关系

下面将用一段伪代码来阐述上述三个方法的关系和点击事件传递规则

// 点击事件产生后,会直接调用dispatchTouchEvent()方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

//代表是否消耗事件
boolean consume = false;


if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
//如果onInterceptTouchEvent()返回true则代表当前View拦截了点击事件
//则该点击事件则会交给当前View进行处理
//即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
  consume = onTouchEvent (ev) ;

} else {
  //如果onInterceptTouchEvent()返回false则代表当前View不拦截点击事件
  //则该点击事件则会继续传递给它的子元素
  //子元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
  //直到点击事件被最终处理为止
  consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}

return consume;
}

Context

提供了关于应用环境全局信息的接口。它是一个抽象类,它的执行被Android系统所提供。它允许获取以应用为特征的资源和类型,是一个统领一些资源(应用程序环境变量等)的上下文。就是说,它描述一个应用程序环境的信息(即上下文);是一个抽象类,Android提供了该抽象类的具体实现类;通过它我们可以获取应用程序的资源和类(包括应用级别操作,如启动Activity,发广播,接受Intent等)
既然上面Context是一个抽象类,那么肯定有他的实现类咯,我们在Context的源码中通过IDE可以查看到他的子类最终可以得到如下关系图:

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Context类本身是一个纯abstract类,它有两个具体的实现子类:ContextImpl和ContextWrapper。
其中ContextWrapper类,如其名所言,这只是一个包装而已,ContextWrapper构造函数中必须包含一个真正的Context引用,同时ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象中指定真正的Context对象,调用ContextWrapper的方法都会被转向其所包含的真正的Context对象。
ContextThemeWrapper类,如其名所言,其内部包含了与主题(Theme)相关的接口,这里所说的主题就是指在AndroidManifest.xml中通过android:theme为Application元素或者Activity元素指定的主题。当然,只有Activity才需要主题,Service是不需要主题的,因为Service是没有界面的后台场景,所以Service直接继承于ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl类则真正实现了Context中的所有函数,应用程序中所调用的各种Context类的方法,其实现均来自于该类
一句话总结:Context的两个子类分工明确,其中ContextImpl是Context的具体实现类,ContextWrapper是Context的包装类。Activity,Application,Service虽都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们初始化的过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。

一个应用程序有几个Context

Context数量=Activity数量+Service数量+1。

如何获取Context

通常我们想要获取Context对象,主要有以下四种方法
1:View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
2:Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
3:ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
4:Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

getApplication()和getApplicationContext()

通过上面的代码,打印得出两者的内存地址都是相同的,看来它们是同一个对象。其实这个结果也很好理解,因为前面已经说过了,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是Application本身的实例。 实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别。getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了

正确使用Context

一般Context造成的内存泄漏,几乎都是当Context销毁的时候,却因为被引用导致销毁失败,而Application的Context对象可以理解为随着进程存在的,所以我们总结出使用Context的正确姿势:
1:当Application的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
2:不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用。
3:尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。


安卓系统启动流程

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下面来详解这张图
从系统的角度上来讲,Android系统的启动过程可以分为 bootloader 引导,装载和启动 linux内核 启动Android系统

BootLoader

bootloader 相当于电脑上的Bios 他的主要作用就是初始化基本的硬件设备,建立内存空间映射, 为装载linux内核准备好运行环境,当linux内核加载完毕之后,bootloder就会从内存中清除
对于FastBoot和Recover估计好多童鞋都不理解,fastboot是Android设计的一套通过usb来更新手机分区的映像协议,不过大部分厂商都搞掉了 google的nexus 上应该有的
Recovery模式是Android特有的升级系统,通过这个可以进行手机恢复出厂设置,或执行OTA,补丁和固件升级,实质是启动了一个文本模式的Linux。

bootloader启动后会向内存中装载boot.img镜像文件,这个镜像文件存放的是linux内核和一个根文件系统,linux内核进行初始化之后,装载完文件系统,就启动了init进程

Init进程

init进程是Linux创建的第一个进程,init进程会解析linux的脚本文件init.rc,根据这个文件的内容 init进程会装载Android的文件系统,创建系统目录,初始化属性系统,启动Android系统的重要的守护进程等,如上图,

下面简单的介绍一个下init进程fork出的几个重要的进程及阶段:

Android Application启动流程

1, App基础理论

要想优化App启动时间, 第一步就是了解App启动进程的工作原理. 有几个基础理论:

Android Application与其他移动平台有两个重大不同点:

Android进程与Linux进程一样. 默认情况下, 每个apk运行在自己的Linux进程中. 另外, 默认一个进程里面只有一个线程—主线程. 这个主线程中有一个Looper实例, 通过调用Looper.loop()从Message队列里面取出Message来做相应的处理.

那么, 这个进程何时启动的呢?
简单的说, 进程在其需要的时候被启动. 任意时候, 当用户或者其他组件调取你的apk中的任意组件时, 如果你的apk没有运行, 系统会为其创建一个新的进程并启动. 通常, 这个进程会持续运行直到被系统杀死. 关键是: 进程是在被需要的时候才创建的.

举个例子, 如果你点击email中的超链接, 会在浏览器里面打开一个网页. Email App和浏览器App是两个不同的App, 运行在不同的进程中. 这次点击事件促使Android系统去创建了一个新的进程来实例化浏览器的组件.

首先, 让我们快速看下Android启动流程:
2, 启动App流程

用户点击Home上的一个App图标, 启动一个应用时:
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Click事件会调用startActivity(Intent), 会通过Binder IPC机制, 最终调用到ActivityManagerService. 该Service会执行如下操作:

现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord是否存在了,如果ProcessRecord是null, ActivityManagerService会创建新的进程来实例化目标activity.

2.1 创建进程

ActivityManagerService调用startProcessLocked()方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()方法来实例化ActivityThread对象并最终返回新进程的pid.

ActivityThread随后依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环.[图片上传失败...(image-cd6dad-1516641993449)]

2.2 绑定Application

接下来要做的就是将进程和指定的Application绑定起来. 这个是通过上节的ActivityThread对象中调用bindApplication()方法完成的. 该方法发送一个BIND_APPLICATION的消息到消息队列中, 最终通过handleBindApplication()方法处理该消息. 然后调用makeApplication()方法来加载App的classes到内存中.

流程如下:[图片上传失败...(image-732f65-1516641993449)]

2.3 启动Activity

经过前两个步骤之后, 系统已经拥有了该application的进程. 后面的调用顺序就是普通的从一个已经存在的进程中启动一个新进程的activity了.

实际调用方法是realStartActivity(), 它会调用application线程对象中的sheduleLaunchActivity()发送一个LAUNCH_ACTIVITY消息到消息队列中, 通过handleLaunchActivity()来处理该消息.

假设点击的是一个视频浏览的App, 其流程如下:[图片上传失败...(image-2d5d15-1516641993449)]

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