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【视频创意】提设计单是优化的事情,创意是设计的事情

2018-08-10  本文已影响10人  Lia_Maple

这篇文章呢,想分享三个设计的案例。

背景:

一款卡牌类游戏,卡牌上是不同的技能如攻击,防守,采用一命到底的机制,需要打败每层的boss后,才能胜利。画风偏特鲁苏风格,特鲁苏是什么不重要,看到画面画风就出来了,其实就是稍显恐怖的风格。所以话不多说,上案例。


案例一:角色展示

卡牌某种程度上也是角色构成的,类似角色扮演游戏,加上角色也是有一定的特点,所以我希望做一只视频,能够通过游戏角色展示游戏画风,吸引玩家的关注。角色展示比较常见的类型有

     * 左右滑动选择人物(上篇文章展示过的)

     * 人物淡入淡出做变换

     * 通过放大缩小来特写

     * 通过遮罩效果展示角色(不懂得话可以百度下哦)

其实每种形式都是可以的,个人是比较偏好遮罩效果的,所以我在提需求的时候有提到用遮罩效果。表现形式就是用遮罩效果展示不同的4-7个角色。要传递出什么效果呢,就是表现出恐怖感。所以一个完整的设计单就出来了。

需求一:角色展示

表现形式:遮罩效果的角色展示,画风克苏鲁风格的,稍微恐怖一些,角色添加一些动态效果

尺寸:9:16

结尾:录屏加设备

这样的设计提出来拿到的广告视频如下:可以戴上耳机带音效查看,恐怖的感觉很好。设计师完全满足了我提出的设计需求。


恐怖氛围的角色展示

案例二:一个故事

这个游戏主要讲的是个什么事情呢?就是遇到不同的boss,然后互相攻击。互相攻击本身就是一种伤害与复仇的过程,所以我希望通过一个简短的视频展示这个故事。上一篇文章关于角色类游戏提需求可以针对剧情去提,这个就是很好的案例。首先简化画面,主要有这几个部分构成,第一幅是一些怪物;第二幅是选择了一个怪物;第三幅是复仇手段。那么设计单也就有了

案例二:

画面一:邪教祭祀,束缚恶魔,撒旦和三头犬四个角色,分别在下方标注文字

Discipline 惩戒

Catharsis 宣泄

Revenge 报复

Conquer 收服

画面二:出现刀子,点击报复

画面三:某个场景下撒旦的形象,下方分别是三种报复方式,且身上需要掉血

Tear 撕裂

Piercing Claw用爪子抓

suppression 抑制

画面四:分别点击以上三个按钮,出现不同的伤害效果,并且出现文字:放了我吧Let me go

设计师在制作的过程中做了小的修改,但也很符合我的预期。尤其在选择角色后加入了特效,让画面很高级。


讲道理还是要报复下

案例三:字幕型

上期有提到字幕型和直播型的视频,这次我就想用字幕的形式来说说这个游戏。把玩法连贯的串起来。几个关键词就是爬塔,伤害,被伤害。所以把文案想出来设计单也就完成了。

案例三:

尺寸:1:1

结尾:录屏加设备

构图格式如下

文字配画面:

Pass through layers闯过层层关卡 ——爬塔的画面  Tower CUT

To be alive, Counterattack 为了生存反击   ——角色不断被伤害的画面BossCUT

Never give up, Until die不要放弃,直到死去    ——角色反击的画面 Attack CUT

设计师在制作的过程中严格贯彻了之前提到的恐怖风格,配上音效,完全满足需求。设计师这里有两点非常棒,第一点文字用的像素风,凹凹凸凸非常符合游戏的感觉;第二点,上方游戏内角色划过,极大的丰富了视频的信息。


不在怕的,降服我啊

End

扣题以下,提设计单是优化的事情,创意是设计的事情。我们有想法之后可以随时去跟设计师交流,很多的新优化会建立在自己的认知上认为设计无法满足设计需求,这是非常错误和胆小的行为。practice makes perfect. 多提几次你会喜欢上跟设计师的交流,因为他们的创意能力在你的设想之外,我们能够做的是确定卖点,看视频要传递的东西是什么。做我们擅长的,去把握卖点和用户就已经很了不起了哦。

下一篇分享什么呢,还没想好,敬请期待!

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