Objective-C 内存管理(上)学习笔记

2016-01-20  本文已影响531人  半纸渊

一.开篇之初

  1. 内存管理解决的问题就是:

    1)防止野指针的生成
    (野指针:指向变量的指针还存在,但是所指向的内存已经被释放,此时的指针就变成了野指针 -- 没有指向 “ 内容 ” 的指针)

    2)防止出现内存泄漏
    (内存泄漏:指向内存空间的指针已经被释放,但是该指针指向的内存空间还在内存中存在(被占用) -- 没有 “ 地址 ” 的内存)

    3)合理使用内存,防止有限内存的大量消耗

  2. Objective-C的内存管理有三种,其中iOS中能用的,就是MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数,官方推荐使用);而另外一个垃圾回收机制,只能用在OS X系统中。

  3. 内存管理管理的范围是,Objective-C 对象(基本数据类型由系统自动管理)。

  4. MRC是基于引用计数的内存管理,是否释放内存取决于引用计数是否为0;但注意,真正要研究并不是引用计数,而是对象是否被持有的问题。

  5. ARC是基于自动引用计数的内存管理,是否释放内存取决于对象是否还有强引用指向;真正研究的是,对象的所有权问题。(所有权的概念是ARC中引入的)


二.内存管理的思考方式

引自:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》

换个方式来解读:


三.MRC(Manual Reference Counting)内存管理

--> 小小结 <--

//define OBJC_ARC_UNAVAILABLE __attribute__((unavailable("not available in automatic reference counting mode")))
- (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (instancetype)autorelease OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里就是retain(引用次数加 1),release(引用计数减 1 )方法。

注:对象,指人可以识别的东西,具备属性、收发信息、处理信息;而从系统的角度看,操作对象就是操作一块内存。(可能不是很准确......)

OC操作方法 对象的操作 retainCount
alloc/new/copy/mutablecopy等 生成并持有对象 1?
retain 持有对象 +1
release 释放对象 -1
dealloc 销毁对象 此时该值没有意义
autorelease 在自动释放池结束时,为里面的对象发送一条release消息 (all object) -1

上面涉及的方法定义如下(NSOject.h):

//define OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE(_msg) __attribute__((availability(swift, unavailable, message=_msg)))
+ (instancetype)new OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
+ (instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
- (void)dealloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'deinit' to define a de-initializer");

- (id)copy;
- (id)mutableCopy;
NSAutoreleasePool

注意:
1 --> 建议使用autorelease方法,因为后面的方法会导致同一个对象被多次加入自动释放池中。

addObject:方法
2 --> 虽然两个方法效果等同,但还是建议使用自动释放池专门的drain方法。
drain方法
  • 补充autorelease方法


    autorelease方法
勾选僵尸对象检测 main.m 指向异常的代码

补充:


持有对象 运行结果

疑问:mArrayCopy的retainCount是2 ?被持有者有两个?

再来一次release

从这里就可以证明了,cope出来的新对象只是被mArrayCopy自己所持有而已,所以当release一次的时候对象已经被释放了,如果再release就是野指针访问了(注:直接看持有者有多少)。

代码:

    /**
     *  alloc就是分配内存的意思,返回了一个指向内存首地址的指针
     */
    NSMutableArray *mArrayAlloc = [[NSMutableArray alloc] init];  // mArrayAlloc 持有对象
    /**
     *  new 就相当于alloc+init,但是new有可能会返回同一个对象,所以并不建议使用
     */
    NSMutableArray *mArrayNew = [NSMutableArray new];   // mArrayNew 持有对象
    
    /**
     *  copy是一个实例方法,具体如下:
     *  - (id)copy
     *  Returns the object returned by copyWithZone:.
     *  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
     *  Returns a new instance that’s a copy of the receiver.
     *  ---new instance 就表明了创建了一个新的内存,并返回首地址(id 相当于 void *)
     */
    NSMutableArray *mArrayCopy = [mArrayAlloc copy];   //mArrayCopy 持有了对象
    
    /**
     *  Returns the object returned by mutableCopyWithZone:.
     *  - (id)mutableCopy
     *  - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
     *  Returns a new instance that’s a mutable copy of the receiver.
     *  ---new instance 就表明了创建了一个新的内存,并返回首地址(id 相当于 void *)
     */
    NSMutableArray *mArrayMutablecopy = [mArrayNew mutableCopy];//mArrayMutablecopy 持有了对象
源代码 运行结果 明显的野指针访问了 使用copy源代码 内容没有改变 Apple.m Girl.h Girl.m main.m

如果要达到目的,apple让girl也持有,就要在girl得到apple的时候持有一下,而可以做持有操作的是retain,来看看:

内存泄漏

我们知道对象在最后销毁的时候是调用了dealloc方法的,那么girl既然持有了apple那么在销毁自己的时候是不是应该把自己持有的东西给交出来(释放掉),已死的对象不可能持有东西了吧,所以在girl的dealloc方法中加上apple释放的代码:

虽然上面的方法是可以的,但是有问题,问题如下:

retain

apple再持有一下[[Apple alloc] init],再给girl,直接翻译都是问题,而且从封装性来看,girl要持有apple应该是自己去持有,也就是要自己进行retain,而不是要apple先retain再给girl,

代码优化:


retain去掉 set方法中进行retain

还有,如果我们从现实生活中考虑问题(面向对象是现实世界的抽象),girl会不会只要一次apple呢?多要几个~~

为了防止内存泄漏,我得这么干,估计你看到这就想呵呵了:


正常释放

再次优化代码,目的是只要girl再次要一个新的apple就给它持有,如果是拿原来的apple当然不再次持有咯:

做if判断 正常释放

代码修改成下面这样就是真正的,girl直接的持有一个新的apple(新的内存空间)了,不过结果是一样的,正常释放:


ARC( Automatic Reference Counting)内存管理

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