因地制宜,携手共赢 | 亚太地区游戏发行商洞察

2022-04-09  本文已影响0人  谷歌开发者

对于游戏从业者来说,游戏发行模式并不是一个新概念。但是,由于相关政策不断变化并趋于复杂、用户对本地化内容的期望不断提高,以及外部环境日渐纷扰 (例如疫情导致出游人数减少),移动游戏发行商变得越来越重要。

在某些市场中,与发行商合作可能是外国开发者进入市场的唯一选择。因此,能够帮助开发者驾驭本地市场的发行商是移动生态系统中不可或缺的一部分。我们对亚太地区的发行商和与第三方发行商合作的开发者进行了调查和采访,以便双方更好地了解并建立成功的合作伙伴关系。

以下是我们对一些定义的详细说明:

本文我们将着重为您介绍游戏发行商的经验和洞察,之后,我们还将分享开发者对第三方发行的看法,敬请期待。

首先,我们来了解一下游戏发行商的基本工作方式。

对整个亚太地区中接受调查的 28 家发行商来说,他们的首要任务和最大挑战是确定要获得授权和发行的优质游戏。

当发行商寻找游戏时,他们通常会在现有的资源中或通过各种游戏活动直接与开发者联系,进而根据市场契合度、游戏玩法和游戏指标选择游戏。自从疫情发生,这一流程已经放缓。一旦发行商确定了他们感兴趣的游戏,通常就会签订授权期限为两到三年的协议。该协议通常规定收益分成、最低收入保证 (不管产生的实际收入如何,发行商必须支付一定的费用给开发者) 和前期的年度授权费。

在合作关系方面,大多数发行商依靠开发者来支持技术优化或问题排查。一些发行商愿意与开发者建立战略合作伙伴关系,例如提供游戏设计指南,甚至建立合资企业,以便未来继续合作项目。

以下是我们对亚太地区发行商的采访总结,包括 Gamania (中国台湾地区)、VNG Games (越南)、IndoFun Games (印度尼西亚)、Neocraft (中国) 和 Kakao Games (韩国)。

当我们展望行业未来的趋势时,发行公司可能会提供模块化服务,例如社区管理、客户服务或营销,而不只是全套的第三方发行服务。

由于疫情,远程发行可能成为没有本地办事处的开发者的唯一解决方案。然而,这将变得越来越困难,因为游戏玩家越来越成熟,而且当地政策也在不断变化。开发商不太可能成为每个核心市场的专家,除非他们已经达到一定的规模。因此,本地发行商是开发者考虑的重要合作伙伴,尤其是在全球发布初期或没有精力来密切监控和优化某些市场的情况下。

敬请持续关注后续的文章,我们将从开发者的角度回顾调研和采访结果,并分享一份最佳实践核对清单,帮助您更好地识别高质量的游戏和合作伙伴,让您的游戏顺利发布,并减少潜在问题。

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