“吃鸡”其实是友情养成类游戏
最近在玩手游版的“吃鸡”——刺激战场,随着游戏次数的增加,才渐渐明白这类游戏为何会在去年下半年替代了“王者荣耀”。这根本不是一款竞技类射击沙盒游戏,它就是一款友情养成类游戏。
每个人都有强烈的求生欲望
北野武在2000年主演的影片《大逃杀》想必大家都看过,在一个被设计好的求生“游戏”中,我们能看到人在面对死亡的恐惧与幸存的诱惑时暴露出的是人性最丑陋、最真实、最阴暗的一面。
这种感觉放在游戏中的时候就温和很多,因为每个人不会真正死亡,但每个人对于最终的胜利都有着强烈的渴望。正因为大家的目标都是最终的生存下来的愉悦感,在4人组队的时候就很少出现类似“王者荣耀”里各种责怪队友、各种谩骂挑衅、各种挂机行为。
玩家们都明白,总共100个人的游戏里,多一个队友就多一份力量。除了如何让自己存活时间越久之外,如何让队友与自己一起存活到最后也是每个玩家的基本素质,然后就会出现以下几种现实社会中陌生人之间甚至是普通朋友之间不可能发生的事情:
1.跳伞后总会有人观察身边是否有敌人,避免己方“落地成盒”;
2.当你没有捡到适合的装备时,队友会把多余的物资方向告诉他,有时候甚至会分享自己现有的装备给对方;
3.当你倒下时,队友会在第一时间为你“报仇”或者“拉起你”,看你血量不足会询问是否药物充足;
4.在发现自己没有生机的时候,你会果断告诉队友放弃自己,然后队友会带着你的意志继续前行;
5.当队友无法及时赶到安全区的时候,你会开着车去拯救他脱离“电网”;
6.哪怕你挂了,你都会很认真的观看队友后面的比赛,帮曾经并肩作战的战友观察周围环境和出谋划策;
7.胜利了大家会开心庆祝,失败后很少有人会互相责怪,吸取教训讨论以后碰到类似情况的应对策略会更多些。
在一场看似残酷的手游里面,队友之间反映出来的居然是人性的温暖。
与不熟悉的朋友之间玩一把吃鸡瞬间拉近距离
这个游戏最大的优点是,根本没有什么理由可以责怪队友,玩家都有一个共识——活到最后。当现实生活中的普通朋友一起吃鸡的时候,那种在虚拟世界中感受到的温暖会传递回来,你会发现跟这位朋友的距离近了很多。
现实中,一切人性的温暖都给予信任的基础,特别是这个信任感危机的年代,很少有人会在你困难时刻伸出援手。至少在彼此之间有了一个共同话题避免尬聊,这款游戏算是“社交货币”吧,毕竟在游戏中把后背交给了对方。
与相熟的朋友增加友情与配合度
为了达到目标,共同进步贯穿了整个游戏,反思成了队友之间的一个重要任务,相互配合成了实践反思的最优选择,是否获得胜利是一道如闪电般的即时反馈。这些事情虽然发生在游戏中,但是潜移默化的促进了团队间的互相默契,这就和很多企业会给员工做拓展训练一样,拓展训练的游戏也是为了提高团队精神罢了。
互相帮助的习惯会延伸到现实社会中,很快就会发现朋友之间的友情就这么升华了,虽不能真实体会但却是虚拟世界中的“生死之交”。
切莫沉迷游戏
虽然说了那么多“吃鸡”对于友情的好处,但是如果长期沉迷游戏的话,你与朋友不是共同成长了而是共同堕落了。凡是都有两面性,就看你如何把握,正所谓“一念成佛,一念成魔”。祝福大家都能找到一种与朋友之间增加友情,又能共同成长的方式。