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深入浅出Texture--高性能界面的解决方案

2017-06-01  本文已影响262人  Leafly

Texture是由Facebook开源的AsyncDisplayKit演变而来

特性

Texture的基础单元是一个个node,ASDisplayNode是基于CALayer的一层抽象。不同于UIView对象,ASDisplayNode是线程安全的,它不仅仅可以用于主线程而且可以在辅线程中使用。

使用Texture可以让我们在辅线程中进行图片的解析、文本的适应、约束等等UI操作,从而能够保证主线程及时对用户的操作做出反应

常用类

层级结构

graph TB
ASDisplayNode-->ASTableNode
ASDisplayNode-->ASCollectionNode
ASDisplayNode-->ASCellNode
ASDisplayNode-->ASScrollNode
ASDisplayNode-->ASEditableTextNode
ASDisplayNode-->ASControlNode
ASCollectionNode-->ASPagerNode
ASControlNode-->ASButtonNode
ASControlNode-->ASTextNode
ASControlNode-->ASMapNode
ASControlNode-->ASImageNode
ASImageNode-->ASNetworkImageNode
ASImageNode-->ASMultiplexImageNode
ASNetworkImageNode-->ASVideoNode

批抓取进行无限滚动

// 将leadingScreensForBatching 设置为1.0表示当滚动到还剩下一个全屏时就开始抓取新的一批数据
self.tableNode.view.leadingScreensForBatching = 1.0; 
- (BOOL)shouldBatchFetchForTableNode:(ASTableNode *)tableNode {
    return YES;
}

ASDK的容器

当在项目中替换使用AsyncDisplayKit的时候,应该把nodes节点,当做一个子节点添加到一个容器类里,这些容器类负责告诉所包含的节点,他们现在是什么状态,以便尽可能有效的加载数据和渲染,经常犯的一个错误是把node节点直接添加到一个现有的view中,这样做会导致节点在渲染的时候会闪烁一下。

Texture为我们提供了以下这些节点容器:

使用节点容器的好处

节点容器能够自动为它的节点们管理高效的预加载,这就意味着节点容器中所有的节点的尺寸约束、数据请求、图片解析、渲染都将是异步进行

核心机制

Texture模拟了Core Animation的机制,所有针对ASNode的修改和提交,总有些任务是必需放在主线程执行的,当这种任务出现的时候,ASNode就会把任务用ASAsyncTransaction(Group)封装并提交到一个全局的容器去。Texture在RunLoop中注册了一个Observer,监视的事件和CA一样,但是优先级比CA低。当RunLoop进入休眠前,CA处理完事件后,ASDK就会执行该loop内提交的所有任务

利用这个机制,Texture可以在合适的机会把异步、并发的操作同步到主线程去,并且获得不错的性能

用法

  1. 利用ASTableNode替代UITableView创建一个高性能的列表页面

  2. 利用ASLayoutSpec替代AutoLayout创建高效的页面约束


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