深入浅出Texture--高性能界面的解决方案
Texture是由Facebook开源的AsyncDisplayKit演变而来
特性
Texture的基础单元是一个个node,ASDisplayNode是基于CALayer的一层抽象。不同于UIView对象,ASDisplayNode是线程安全的,它不仅仅可以用于主线程而且可以在辅线程中使用。
使用Texture可以让我们在辅线程中进行图片的解析、文本的适应、约束等等UI操作,从而能够保证主线程及时对用户的操作做出反应
常用类
-
ASViewController
: 基于UIViewController
封装的子类,能够方便的为我们提供node的管理 -
ASNavigationController
: 可用于替代UINavigationController
,遵循ASVisibility
协议 -
ASTabBarController
: 可用于替代UITabBarController
,遵循ASVisiblity
协议 -
ASCollectionNode
、ASTableNode
:等同于UICollectionView
、UITableView
-
ASPagerNode
:基于ASCollectionNode
封装的子类,能够像UIPageViewController
一样给我们提供强大的滑动操作体验 -
ASCellNode
:等同于UITableViewCell
、UICollectionViewCell
,需要强调的是它返回的是一个Block(ASCellNodeBlock)。 -
ASScrollNode
: 代替UIScrollView
-
ASEditableTextNode
: 代替UITextView
-
ASTextNode
: 代替UILabel
-
ASImageNode
: 代替UIImage
-
ASNetworkImageNode
: 可以自动加载图片并进行内存管理,而且还支持逐步加载Jpeg和动态gif图片 -
ASMultiplexImageNode
: -
ASVideoNode
: 代替AVPlayerLayer
-
ASVideoPlayerNode
: 代替UIMoviePlayer
-
ASControlNode
: 代替UIControl
-
ASButtonNode
: 代替UIButton
-
ASMapNode
: 代替MKMapView
-
ASStackLayoutSpec
: 堆放布局规则 -
ASOverlayLayoutSpec
: 覆盖布局规则 -
ASRelativeLayoutSpec
: 相对布局规则 -
ASInsetLayoutSpec
: 插入布局规则 -
ASBackgroundLayoutSpec
: 背景布局规则 -
ASCenterLayoutSpec
: 中心布局规则 -
ASAbsoluteLayoutSpec
: 绝对布局规则 -
ASRatioLayoutSpec
: 比例布局规则
层级结构
graph TB
ASDisplayNode-->ASTableNode
ASDisplayNode-->ASCollectionNode
ASDisplayNode-->ASCellNode
ASDisplayNode-->ASScrollNode
ASDisplayNode-->ASEditableTextNode
ASDisplayNode-->ASControlNode
ASCollectionNode-->ASPagerNode
ASControlNode-->ASButtonNode
ASControlNode-->ASTextNode
ASControlNode-->ASMapNode
ASControlNode-->ASImageNode
ASImageNode-->ASNetworkImageNode
ASImageNode-->ASMultiplexImageNode
ASNetworkImageNode-->ASVideoNode
批抓取进行无限滚动
// 将leadingScreensForBatching 设置为1.0表示当滚动到还剩下一个全屏时就开始抓取新的一批数据
self.tableNode.view.leadingScreensForBatching = 1.0;
- (BOOL)shouldBatchFetchForTableNode:(ASTableNode *)tableNode {
return YES;
}
ASDK的容器
当在项目中替换使用AsyncDisplayKit的时候,应该把nodes节点,当做一个子节点添加到一个容器类里,这些容器类负责告诉所包含的节点,他们现在是什么状态,以便尽可能有效的加载数据和渲染,经常犯的一个错误是把node节点直接添加到一个现有的view中,这样做会导致节点在渲染的时候会闪烁一下。
Texture为我们提供了以下这些节点容器:
ASCollectionNode
ASPagerNode
ASTableNode
ASViewController
ASNavigationController
ASTabBarController
使用节点容器的好处
节点容器能够自动为它的节点们管理高效的预加载,这就意味着节点容器中所有的节点的尺寸约束、数据请求、图片解析、渲染都将是异步进行
核心机制
Texture模拟了Core Animation的机制,所有针对ASNode的修改和提交,总有些任务是必需放在主线程执行的,当这种任务出现的时候,ASNode就会把任务用ASAsyncTransaction(Group)
封装并提交到一个全局的容器去。Texture在RunLoop中注册了一个Observer,监视的事件和CA一样,但是优先级比CA低。当RunLoop进入休眠前,CA处理完事件后,ASDK就会执行该loop内提交的所有任务
利用这个机制,Texture可以在合适的机会把异步、并发的操作同步到主线程去,并且获得不错的性能
用法
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利用ASTableNode替代UITableView创建一个高性能的列表页面
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利用ASLayoutSpec替代AutoLayout创建高效的页面约束
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