Swift3.0函数的枚举 函数 结构体 类

2016-11-21  本文已影响0人  赵果果

//枚举 函数 结构体 类 协议  代理设计模式 闭包

import Foundation

//枚举 enum

// enum 枚举名:值类型 {

//    case 枚举情况 = 初始值

//    case 枚举情况 = 初始值

//    ...

// 值类型和初始值可以选择是否赋值

//枚举也是一种数据类型,只不过是我们自定义的数据类型

//}

//季节

enum Season:String {

case spring = "春天"

case summer = "夏天"

case autumn = "秋天"

case winter = "冬天"

}

//定义变量常量

let aSeason:Season = Season.spring

//给定数据类型就赋值时就可以省略枚举类型

let aSeason2:Season = .summer

//不给定数据类型,首次赋值一定要给枚举类型

var aSeason3 = Season.summer

aSeason3 = .spring

//获取枚举情况的值

print(aSeason3.rawValue)//rawValue才是真正的枚举值

print(aSeason3.hashValue)//hashValue case的编号从0开始

//枚举经常和switch结合使用

switch aSeason3{

case .spring:

print("春天来了,夏天还会远吗?")

fallthrough //增加case的穿透性 但是只能穿透一条

case .summer:

print("夏天来了,秋天还会远吗?")

fallthrough

case .autumn:

print("秋天来了,收获的季节到了")

fallthrough

//枚举情况没有列举完的default语句必须添加

// 枚举情况都列举完,default语句不需要再写

case .winter:

print("冬天太冷了")

//default:

//    print("你是来自火星的吗")

}

//函数:能完成特定功能的代码段 好处:方便调用,保护知识产权 减少代码冗余

////1无参数,无返回值

//2无参数,有返回值

//3有参数,无返回值

//4有参数,有返回值

// 函数定义的格式

/*

func 函数名(参数列表) -> (返回值类型) {

函数体

}

*/

//小王买红酒(没给钱 ,没红酒)

//1无参数,无返回值

//函数的定义

func buyRedwine() -> Void {

print("钱没给不买")

}

//函数的调用

buyRedwine()

//2无参数,有返回值

func buyRedwine2() -> Int {

print("82年的拉菲来一瓶")

return 1

}

//函数的调用

let bottle = buyRedwine2()

print("买了\(bottle)瓶")

//3有参数,无返回值

//没有返回值的时候 ->void可以省略

func buyXuebi(money:Int){

print("\(money)块钱啊!好多呀!跑路呀")

}

buyXuebi(money: 100)

//4有参数,有返回值

func buyXuebei2(money:Int) -> Int {

print("买了\(money / 2)瓶雪碧")

return money / 2

}

let bottle2 = buyXuebei2(money: 5)

print("买了\(bottle2)瓶")

//计算两个数的和

//a,b是形参 oneNumber,otherNumber是外部参数,对形参进行说明的

func sum(oneNumber a:Int, otherNumber b:Int) -> Int {

return a + b

}

//调用时传的的值为实参

print(sum(oneNumber: 10, otherNumber: 20))

//可变参数函数

func qiuHe(numbers:Int...) -> Int {

//传的多个参数存放在numbers形参里了,此时numbers相当一个数组

var result = 0

for item in numbers {

result += item

}

return result

}

print(qiuHe(numbers: 1,2,3,4,5,6,7))

//定义一个函数交换两个变量的值

//Swift 所有的形参默认都是常量,函数内部不能修改形参的值

func swap(num1: inout Int , num2:inout Int)  {

let temp = num1

num1 = num2

num2 = temp

}

var a = 10, b = 20

swap(&a, &b)

print("a\(a)" , "b\(b)")

//结构体 用来描述一个有多个属性组成的整体,也是一种自定数据类型

//结构体的定义格式

/*struct 结构体名{

属性列表

方法

}*/

//类的三大特性封装 类型 多态

struct Orgin {

//存储属性

var x:Float

var y:Float

//对象方法

func drawOrign ()  {

print("在二维坐标系中画一个点")

}

//类方法

static func showPoint(){

print("我是一个点")

}

}

//结构题的使用

let p1 = Orgin(x: 10.2, y: 15.3)

p1.drawOrign()

//使用结构体名调用类方法

Orgin.showPoint()

print(p1.x,p1.y)

//尺寸的结构体

struct Size {

var height:Float

var  width:Float

}

let asize = Size(height: 20.0, width: 100.0)

print(asize)

struct Frame {

//结构体的属性依然可以是结构体

var orign:Orgin

var size:Size

//计算属性不是用来给自己赋值的 而是要间接的为其他属性赋值,自己的值只能通过计算获得,不能直接给自己赋值

var center:Orgin {

// 间接为orign属性赋值

set(newCenter) {

orign.x = newCenter.x - size.width * 0.5

orign.y = newCenter.y - size.height * 0.5

}

//间接的获取到自己的值

get {

let x = orign.x + size.width * 0.5

let y = orign.y + size.height * 0.5

return Orgin(x:x,y:y)

}

}

}

var aFrame = Frame(orign: Orgin(x: 10, y: 20), size: Size(height: 50, width: 100))

//取计算属性的值

print(aFrame.center)

//给计算属性赋值,不是给它自己赋值,是间接的为其他属性赋值

aFrame.center = Orgin(x: 50, y: 50)

print(aFrame.orign) //orgin:(0.0,25.0)

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