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Flutter添加资源和图片(图标、启动页)

2020-11-26  本文已影响0人  HuyaRC

Assets

Flutter中的asset是打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的asset包括静态数据(例如JSON文件),字体,配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。

Flutter使用pubspec.yaml文件(位于项目根目录),来识别应用程序所需的asset。

1 .png
一般直接这样设置,默认加载/images文件夹下所有资源
2.png

该assets部分的Flutter部分指定应包含在应用程序中的文件。 每个asset都通过相对于pubspec.yaml文件所在位置的显式路径进行标识。asset的声明顺序是无关紧要的。asset的实际目录可以是任意文件夹(在本示例中是assets)。

我们通常在应用中会适配几种像素比例的图片,为了就是将逻辑请求asset映射到最接近当前设备像素比例的asset。为了使这种映射起作用,应该根据特定的目录结构来保存asset。

创建图片不同像素比例的文件夹,如图:


3.png

加载图片可以:

Image.asset("assets/images/icon.jpg"),
注意:

图片的名称必须要存在于根目录,默认对应1.0x的分辨率图片。

pubspec.yaml中asset部分中的每一项都应与实际文件相对应,但主资源项除外。当主资源缺少某个资源时,会按分辨率从低到高的顺序去选择 ,简单来说也就是1.0x中没有的话会在2.0x中找,2.0x中还没有的话就在3.0x中找。

使用默认的 asset bundle 加载资源时,内部会自动处理分辨率。

更新app 图标和启动页

Android
附加:
如果您重命名.png文件,则还必须在您AndroidManifest.xml的<application>标签的android:icon属性中更新名称。
其中android:label="xxx",为应用的名称,可修改。
iOS

也可以通过打开Xcode完全自定义storyboard。在Project Navigator中导航到Runner/Runner然后通过打开Assets.xcassets拖入图片,或者通过在LaunchScreen.storyboard中使用Interface Builder进行自定义。


6.png
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