Substance Painter入门学习笔记 -3
【前言】
前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划分UV,再学习如何烘焙ID贴图。第二部分我们使用该软件绘制这个模型的纹理,重点学习如何使用选择工具,来绘制模型不同地方的纹理。第三部分,我们到C4D和TOOLBAG2测试模型及贴图。让我们开始吧!
【研究】
第一部分 建模
一、制作低模:
1、建立一个新的文件,按ALT+V 在背景调出照片。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d67608196f0754b9.jpg)
2、选择画线工具,进行描点画线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/683cb15592e7bba1.jpg)
3、画完之后,进行点的调整。选择上边点,因为它将来是旋转轴,在X方向必须为0。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/017e2562c6c520c0.jpg)
4、上边这两个点保证它们一致,选择它们,在尺寸Y=0 。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ce69d62404c60597.jpg)
5、选择这个点,按住SHFIT键,调整两边曲线手柄。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/48007271cf387b4f.jpg)
6、添加一个旋转对象,生成手榴弹模型。但是面数太多了。下面进行模型优化,选择样条-点插值方式。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/803227b42091c561.jpg)
7、改为自动适应。它的特点是,在曲面的地方多加点,在平直的地方,少点。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e512f5f074807cd0.jpg)
8、在标注的地方进行倒角处理。按MS
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/43b585d5f89e669b.jpg)
9、选择边模式,按UL选择三圈线,按右键--清除,进行优化模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0ac5bbd629f42c7a.jpg)
10、在顶部环形切一刀,选择面模式,UL选择一圈面,然后,按D向外挤压一点。制作出手榴弹盖子。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e813b768789be141.jpg)
11、选择边模式,旋转一圈边,右键删除它,进行优化。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/13add0aea857029f.jpg)
12、如下既能保证模型的形状,面数又很少。(实际上还能优化一些)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/261d36cb8d610fc9.jpg)
二、展开UV
1、进入到UV EDIT 模块中,发现模型的UV几乎重叠在一起了。这样的UV一是不能烘焙法线和环境吸收贴图,二是不能绘制纹理。所以必须重新制作UV。这次费点劲,用C4D自带的UV EDIT去做。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4e3bd69bca658f56.jpg)
2、按0键,选中所有UV,把它从0-1空间移开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8e5e68bd77c2cada.jpg)
3、选中面模式,选中底面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0ab498838e6b16fe.jpg)
4、转到正对视图。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/bdcdf8417942fdb9.jpg)
5、选择贴图面板--投射---前沿。C4D就把我们选中的面的UV按照前沿方式展开。但是发现模型的边缘好像没有完全展开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/dbb2c57e265ae423.jpg)
6、选择松弛UV ,直接点击应用,发现边缘的面展开一些。方便容易吧。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4360cadf4e9318db.jpg)
7、选中展开的底部UV,右键浮动菜单--移动(按E),把它移动一边去。继续编辑其他的UV。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a7b799afbfa5c954.jpg)
8、选择面模式,选中模型的下边。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/de17a236f8c0855e.jpg)
9、转到贴图面板---投射--选择圆柱。因为模型近似圆柱,所以展开用圆柱方式,这种方式自动把圆柱裁开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a8e571573be06b31.jpg)
10、同理,把展开的UV 移动到一边去。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1450667e98c18973.jpg)
11、选择面模式,按UL选择如下的面。按照上述的方法不行,因为选择这些面的底部一圈面不好展开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/16cca2a9859c75fa.jpg)
12、我们用C4D隐藏的命令,隐藏其它的部分,保留编辑部分。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d13ffde34dbfd791.jpg)
13、按SHIFT+F12 自定义命令,名称过滤打UV,选择 UV剥皮器。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/96e010c7c79f4928.jpg)
14、快捷键是U~J ,把它直接拖到工具栏,然后点击它,在模型上画出剪开线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/88c607d478c9af93.jpg)
15、在下面的属性面板,进行展开设置。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a06256bf101b85e8.jpg)
16、UV已经完全展开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/94c959dde4c19554.jpg)
17、全部显示,选择模型上面,按照上面所讲的底部展开方法,对其展开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/09f7482529859242.jpg)
18、对于上部“盖子”的一圈边,利用UV剥皮器对其展开。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/db0c30634a403c98.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/54e220fdf8649b03.jpg)
19、排列UV ,选择UV按钮。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ef9a22b3adca3e11.jpg)
20、把周围的展开的各部分UV,在上边按右键,选择移动、缩放、旋转,重新摆放到0-1空间,完成C4D展开UV的工作。我写感觉有点繁琐,太麻烦。
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![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7d0fa12e70826425.jpg)
21、我是用UVLAYOUT展开的UV,速度非常快。具体的方法,参考我以前写的文章。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7b606d881f465c1e.jpg)
UVLAYOUT展UV非常爽!效率非常高!
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e4e6f47918aa73e7.jpg)
22、导出文件为如下,OBJ格式。作为低模。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6a465522dec6e67b.jpg)
三、制作高模:
1、在C4D中继续编辑该模型。模型的上盖有螺纹线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/58704806b55dc30e.jpg)
2、用切刀,切割两圈。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c5b63adb7ce8c03e.jpg)
3、按MS 倒角,细分为1。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/45a6453f991e3b28.jpg)
4、然后选择刚才的两圈边,按T缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4649f3264af6b853.jpg)
5、文件最后以OBJ导出。名称如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/07400c3151b29b2c.jpg)
四、制作贴图:
一是制作ID贴图
ID贴图是在SUSTANCE PAINTER中,用来选择模型不同部分的贴图。它的制作最好在C4D或PS中制作。下面在C4D中制作之。
1、建立、复制一些材质,仅选颜色通道,设置不同的颜色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a3bc490e5f579b5a.jpg)
2、选择面模式,按UL选择需要的面,直接把材质托给它,即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1476c3ec197ef646.jpg)
3、用三种颜色的材质区分三个部分:盖子、手柄、体。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0626d2677818af06.jpg)
4、C4D自动会为不同的材质建立选择集。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/033d1db4024e6df1.jpg)
5、选择烘焙纹理命令。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/77fb90709f3eec29.jpg)
6、文件名和文件夹,贴图大小一定要选好。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3ad94bdf6b7af4da.jpg)
7、带有选择集,一定要勾选下边选项。选择颜色,烘焙ID贴图。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7817bf8dd5c3b2cf.jpg)
二是制作法线和环境吸收贴图
法线贴图和AO贴图利用xNormal进行制作,在《一块石头-4》中说过xNormal的用法,这里不再细谈。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/72ee591cbca4d598.jpg)
【后记】
下一篇,主要研究用第二部分:SUBSTANCE PAINTER 如何制作该模型的纹理渲染,和第三部分渲染。
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