音乐播放器总结

2017-10-17  本文已影响0人  饥人谷_流水

音乐API

1. audioObject

创建或者获取的audio对象,可通过以下两种方式得到

方法1:

<audio id="music" src="http://cloud.hunger-valley.com/music/玫瑰.mp3">你的浏览器不支持喔!</audio>
<script>
var audioObject = document.querySelector('#music')
</script>
方法2

var audioObject = new Audio('http://cloud.hunger-valley.com/music/玫瑰.mp3')

2. audioObject.play()

开始播放

3. audioObject.pause()

暂停播放

4. audioObject.autoPlay

设置或者获取自动播放状态

audioObject.autoPlay = true  //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐
audioObject.autoPlay = false //设置不自动播放
console.log(audioObject.autoPlay)

5.audioObject.src

设置或者获取音乐地址

audioObject.src = "http://cloud.hunger-valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)

6. audioObject.volume

设置或者获取音量,最大值为1,0为静音

audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1
console.log(audioObject.volume)

7. audioObject.loop

设置或者获取循环状态

audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)

8. audioObject.duration

获取音乐长度,单位为秒

console.log(audioObject.duration)

9. audioObject.currentTime

设置或者获取播放时间

console.log(audioObject.currentTime)

10. audioObject.ended

判断音乐是否播放完毕,只读属性

事件

1. playing

当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发

audioObject.addEventListener('playing', function(){
  console.log('playing')
})

2. pause

当音乐暂停时和结束时触发

audioObject.addEventListener('pause', function(){
  console.log('pause')
})

3. ended

当音乐结束时触发

audioObject.addEventListener('ended', function(){
  console.log('ended')
})

3. timeupdate

当currentTime更新时会触发timeupdate事件,这个事件的触发频率由系统决定,但是会保证每秒触发4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms.

//如下代码设置 每1秒左右执行一次
audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
  var _this = this
  if(_this.shouldUpdate) {
     //do something
     console.log('update')
     _this.shouldUpdate = false
    setTimeout(function(){
      _this.shouldUpdate = true
    }, 1000)
  }
}

4. volumechange

当音量改变时触发

  audioObject.onvolumechange = function(){
  console.log('volumechange')
}


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