二十六、Clang插件开发
1、准备工作
由于国内网络限制,需要借助镜像下载llvm的源码,此处为镜像链接
- 下载LLVM项目
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/llvm.git
- 在LLVM的projects目录下下载compiler-rt、libcxx、libcxxabi
cd ../projects
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/compiler-rt.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxx.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxxabi.git
在Clang
的tools
下安装extra
工具
cd ../tools/clang/tools
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang-tools-extra.git
2、LLVM编译
由于最新的LLVM只支持cmake来编译,所以需要安装cmake
安装cmake
- 查看brew是否安装cmake,如果已经安装,则跳过下面步骤
brew list
- 通过
brew安装cmake
brew install cmake
编译LLVM
有两种编译方式:
- 通过xcode编译LLVM
- 通过ninja编译LLVM
- 通过xcode编译LLVM
- cmake编译成Xcode项目
mkdir build_xcode
cd build_xcode
cmake -G Xcode ../llvm
cmake 的时候报错, 很多原因就是因为网络下载不顺畅,多次中断导致, 可一步一步下载上面呢的内容, 保证每步正常进行, 我第一次下载中断过几次,cmake报错,找了多种方案都没解决, 最后删除所有以上文件进行再次下载,最后camke成功
-
使用xcode编译Clang
- 选择自动创建
Schemes
图片.png
- 选择自动创建
-
编译(CMD + B),选择
ALL_BUILD Secheme
进行编译,预计1+小时

如果编译报错,可以尝试方案:
选择手动创建Schemes,然后编译编译Clang + ClangTooling即可
- 通过ninja编译LLVM
- 使用ninja进行编译则还需要安装ninja,使用以下命令安装ninja
brew install ninja
- 在LLVM源码
根目录
下新建一个build_ninja
目录,最终会在build_ninja目录下生成
build.ninja`
在LLVM源码根目录
下新建llvm_release
目录,最终编译文件会在llvm_release
文件夹路径下
cd llvm_build
//注意DCMAKE_INSTALL_PREFIX后面不能有空格
cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX= 安装路径(本机为/ Users/xxx/xxx/LLVM/llvm_release)
- 一次执行编译,安装指令
ninja
ninja install
3、创建插件
-
在
/llvm/tools/clang/tools
下新建插件CJLPlugin
image
-
在
/llvm/tools/clang/tools
目录下的CMakeLists.txt
文件,新增add_clang_subdirectory(CJLPlugin)
,此处的CJLPlugin
即为上一步创建的插件名称
image
-
在
CJLPlugin
目录下新建两个文件,分别是CJLPlugi.cpp
和CMakeLists.txt
,并在CMakeLists.txt
中加上以下代码
//1、通过终端在CJLPlugin目录下创建
touch CJLPlugin.cpp
touch CMakeLists.txt
//2、CMakeLists.txt中添加以下代码
add_llvm_library( CJLPlugin MODULE BUILDTREE_ONLY
CJLPlugin.cpp
)

- 接下来利用cmake重新生成Xcode项目,在build_xcode目录下执行以下命令
cmake -G Xcode ../llvm
-
最后可以在LLVM的xcode项目中可以看到
Loadable modules
目录下由自定义的CJLPlugin目录了,然后可以在里面编写插件代码了image
编写插件代码
在CJLPlugin
目录下的CJLPlugin.cpp
文件中,加入以下代码
// create by CJL
// 2020/11/15
#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"
using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace clang::ast_matchers;
//命名空间,和插件同名
namespace CJLPlugin {
//第三步:扫描完毕的回调函数
//4、自定义回调类,继承自MatchCallback
class CJLMatchCallback: public MatchFinder::MatchCallback {
private:
//CI传递路径:CJLASTAction类中的CreateASTConsumer方法参数 - CJLConsumer的构造函数 - CJLMatchCallback的私有属性,通过构造函数从CJLASTConsumer构造函数中获取
CompilerInstance &CI;
//判断是否是用户源文件
bool isUserSourceCode(const string filename) {
//文件名不为空
if (filename.empty()) return false;
//非xcode中的源码都认为是用户的
if (filename.find("/Applications/Xcode.app/") == 0) return false;
return true;
}
//判断是否应该用copy修饰
bool isShouldUseCopy(const string typeStr) {
//判断类型是否是NSString | NSArray | NSDictionary
if (typeStr.find("NSString") != string::npos ||
typeStr.find("NSArray") != string::npos ||
typeStr.find("NSDictionary") != string::npos/*...*/)
{
return true;
}
return false;
}
public:
CJLMatchCallback(CompilerInstance &CI) :CI(CI) {}
//重写run方法
void run(const MatchFinder::MatchResult &Result) {
//通过result获取到相关节点 -- 根据节点标记获取(标记需要与CJLASTConsumer构造方法中一致)
const ObjCPropertyDecl *propertyDecl = Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl>("objcPropertyDecl");
//判断节点有值,并且是用户文件
if (propertyDecl && isUserSourceCode(CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin()).str()) ) {
//15、获取节点的描述信息
ObjCPropertyDecl::PropertyAttributeKind attrKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
//获取节点的类型,并转成字符串
string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
// cout<<"---------拿到了:"<<typeStr<<"---------"<<endl;
//判断应该使用copy,但是没有使用copy
if (propertyDecl->getTypeSourceInfo() && isShouldUseCopy(typeStr) && !(attrKind & ObjCPropertyDecl::OBJC_PR_copy)) {
//使用CI发警告信息
//通过CI获取诊断引擎
DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
//通过诊断引擎 report报告 错误,即抛出异常
/*
错误位置:getBeginLoc 节点开始位置
错误:getCustomDiagID(等级,提示)
*/
diag.Report(propertyDecl->getBeginLoc(), diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "%0 - 这个地方推荐使用copy!!"))<< typeStr;
}
}
}
};
//第二步:扫描配置完毕
//3、自定义CJLASTConsumer,继承自ASTConsumer,用于监听AST节点的信息 -- 过滤器
class CJLASTConsumer: public ASTConsumer {
private:
//AST节点的查找过滤器
MatchFinder matcher;
//定义回调类对象
CJLMatchCallback callback;
public:
//构造方法中创建matcherFinder对象
CJLASTConsumer(CompilerInstance &CI) : callback(CI) {
//添加一个MatchFinder,每个objcPropertyDecl节点绑定一个objcPropertyDecl标识(去匹配objcPropertyDecl节点)
//回调callback,其实是在CJLMatchCallback里面重写run方法(真正回调的是回调run方法)
matcher.addMatcher(objcPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"), &callback);
}
//实现两个回调方法 HandleTopLevelDecl 和 HandleTranslationUnit
//解析完一个顶级的声明,就回调一次(顶级节点,相当于一个全局变量、函数声明)
bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef D){
// cout<<"正在解析..."<<endl;
return true;
}
//整个文件都解析完成的回调
void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) {
// cout<<"文件解析完毕!"<<endl;
//将文件解析完毕后的上下文context(即AST语法树) 给 matcher
matcher.matchAST(context);
}
};
//2、继承PluginASTAction,实现我们自定义的Action,即自定义AST语法树行为
class CJLASTAction: public PluginASTAction {
public:
//重载ParseArgs 和 CreateASTConsumer方法
bool ParseArgs(const CompilerInstance &ci, const std::vector<std::string> &args) {
return true;
}
//返回ASTConsumer类型对象,其中ASTConsumer是一个抽象类,即基类
/*
解析给定的插件命令行参数。
- param CI 编译器实例,用于报告诊断。
- return 如果解析成功,则为true;否则,插件将被销毁,并且不执行任何操作。该插件负责使用CompilerInstance的Diagnostic对象报告错误。
*/
unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI, StringRef iFile) {
//返回自定义的CJLASTConsumer,即ASTConsumer的子类对象
/*
CI用于:
- 判断文件是否使用户的
- 抛出警告
*/
return unique_ptr<CJLASTConsumer> (new CJLASTConsumer(CI));
}
};
}
//第一步:注册插件,并自定义AST语法树Action类
//1、注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<CJLPlugin::CJLASTAction> CJL("CJLPlugin", "This is CJLPlugin");
其原理主要分为三步
- 【第一步】注册插件,并自定义AST语法树Action类
-
继承自
PluginASTAction
,自定义ASTAction,需要重载两个方法ParseArgs
和CreateASTConsumer
,其中的重点方法是CreateASTConsumer
,方法中有个参数CI
即编译实例对象,主要用于以下两个方面-
用于判断文件是否是用户的
-
用于抛出警告
-
-
通过
FrontendPluginRegistry
注册插件,需要关联插件名与自定义的ASTAction类
-
- 【第二步】扫描配置完毕
-
继承自
ASTConsumer
类,实现自定义的子类CJLASTConsumer
,有两个参数MatchFinder
对象matcher
以及CJLMatchCallback
自定义的回调对象callback
-
实现构造函数,主要是创建
MatchFinder
对象,以及将CI床底给回调对象 -
实现两个回调方法
-
HandleTopLevelDecl
:解析完一个顶级的声明,就回调一次 -
HandleTranslationUnit
:整个文件都解析完成的回调,将文件解析完毕后的上下文context
(即AST语法树) 给matcher
-
-
- 【第三步】扫描完毕的回调函数
-
继承自
MatchFinder::MatchCallback
,自定义回调类CJLMatchCallback
-
定义
CompilerInstance
私有属性,用于接收ASTConsumer
类传递过来的CI
信息 -
重写run方法
-
1、通过result,根据节点标记,获取相应节点,此时的标记需要与
CJLASTConsumer
构造方法中一致 -
2、判断节点有值,并且是用户文件即
isUserSourceCode
私有方法 -
3、获取节点的描述信息
-
4、获取节点的类型,并转成字符串
-
5、判断应该使用copy,但是没有使用copy
-
6、通过
CI
获取诊断引擎 -
7、通过诊断引擎报告错误
-
-
所以,综上所述,clang插件开发的流程图如下

然后在终端中测试插件
//命令格式
自己编译的clang文件路径 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang 插件(.dyld)路径 -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名 -c 源码路径
//例子
/Users/XXX/Desktop/build_xcode/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang /Users/XXXX/Desktop/build_xcode/Debug/lib/CJLPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang CJLPlugin -c /Users/XXXX/Desktop/XXX/XXXX/测试demo/testClang/testClang/ViewController.m

4、Xcode集成插件
加载插件
打开测试项目,在target->Build Settings -> Other C Flags 添加以下内容
-Xclang -load -Xclang (.dylib)动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang CJLPlugin

设置编译器
-
由于clang插件需要使用对应的版本去加载,如果版本不一致会导致编译失败,如下所示
image
-
在
Build Settings
栏目中新增两项用户定义的设置,分别是CC
和CXX
-
CC
对应的是自己编译的clang
的绝对路径 -
CXX
对应的是自己编译的clang++
的绝对路径
-

-
接下来在
Build Settings
中搜索index
,将Enable Index-Wihle-Building Functionality
的Default
改为NO
image
-
最后,重新编译测试项目,会出现下面的效果
image
作者:Style_月月
链接:https://www.jianshu.com/p/4f18226705ec
来源:简书
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