10.1 可变长碰撞板 跟组件 Post

2021-03-11  本文已影响0人  CG_Max
1. 创建蓝图 2. 文字板视口(用做子组件) 3. 基础定义 4. 设置跟随迁移点变换(构造函数) 5.1 循环生成碰撞板(构造函数) 5.2 生成子组件注意(构造函数) 6. 字符串输入转大写   构造函数销毁原构造(数据重复) 7. 设置统计生成得子组件 Target 个数 8. 设置拥有者  每生成一个子组件  添加一个到数组中 9. 绑定派发器 10. 下降上升条件
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