10.1 可变长碰撞板 跟组件 Post
2021-03-11 本文已影响0人
CG_Max
1. 创建蓝图
2. 文字板视口(用做子组件)
3. 基础定义
4. 设置跟随迁移点变换(构造函数)
5.1 循环生成碰撞板(构造函数)
5.2 生成子组件注意(构造函数)
6. 字符串输入转大写 构造函数销毁原构造(数据重复)
7. 设置统计生成得子组件 Target 个数
8. 设置拥有者 每生成一个子组件 添加一个到数组中
9. 绑定派发器
10. 下降上升条件