立体3D相机| VRayStereoscopic
概观
VRayStereoscopic对象是设置立体渲染的辅助对象。帮助器允许基于当前选择的渲染摄像机和VRayStereoscopic设置定义两个虚拟摄像机,或者可以通过VRayStereoRig 控制器明确定义两个摄像机。
UI路径:
||创建菜单|| > 助手 > V-Ray > V-Ray Stereoscopic
||创建面板|| > 助手 > VRay类> V-Ray Stereoscopic
|| V-Ray工具栏|| > V-Ray立体相机助手
基本参数
enabled - 打开或关闭VRayStereoscopic助手。
eye distance (眼睛距离 )- 指定将渲染立体图像的眼睛距离。如果当前摄像机具有VRayStereoRig控制器,则会忽略此参数,该控制器会导致左右摄像机的位置从VRayStereoRig控制器本身获取。
specify focus(指定焦点) - 启用时,使用焦距参数定义焦点。
focus method(焦点方法) - 为两个视图指定以下三种焦点方法之一。如果当前渲染摄像头具有VRayStereoRig控制器,则忽略此参数。
None(无) - 两个摄像机都将焦点直接放在它们前面。
Rotation(旋转) - 通过旋转左视图和右视图来实现立体效果,使得它们的焦点在距离眼睛的距离处重合,其中每只眼睛的视线会聚称为融合距离。
Shear(剪切) - 两个视图的方向保持不变,但是每个眼睛的视图都沿着z剪切,使得两个视锥体在融合距离处会聚。
interocular方法 - 指定两个虚拟摄像机相对于场景中真实摄像机的放置方式。如果当前渲染摄像头具有VRayStereoRig控制器,则忽略此参数。
Shift both(同时移动) - 两个虚拟摄像机将以相反方向移动,距离等于眼距的一半。
Shift left(向左移动) - 虚拟摄像机向左移动,以便右摄像机占据原始摄像机的位置。左摄像头向左移动的距离等于眼距。
Shift right(向右移动)- 虚拟摄像机向右移动,使左摄像机占据原始摄像机的位置。右侧摄像机以等于眼距的距离向右移动。
view(视图) - 指定将呈现哪个立体视图。
Both(两者) - 两个视图将并排呈现。
Left(左) - 仅渲染左视图。
Right( 右) - 仅渲染右视图。
adjust resolution(调整分辨率) - 启用后,此选项将自动调整最终渲染图像的分辨率。
例如,如果为视图选择了两者并且渲染的指定图像分辨率为640x480,则生成的渲染将是单个图像,分辨率为1280x480,两个视图并排显示。
output layout(输出布局 )- 指定将立体渲染输出到V-Ray帧缓冲区的格式。
Side-by-Side(并排) - 并排排列相机。
Top-Bottom(上下) - 将摄像机一个放在另一个上面。
show cones(显示锥体) - 控制何时显示由立体装备创建的虚拟摄像机的锥体。仅显示分配给视口的摄像机锥体。
Selected(已选择) - 仅在选择立体装备时才会显示圆锥。
Always (始终) - 始终显示锥体。
Never(从不) - 视锥体总是被隐藏。
ShadeMap Parameters阴影贴图参数
阴影贴图参数可以加速立体图像以及具有景深的图像的渲染。阴影贴图的工作流程包括两个阶段。
在第一阶段,通过将Shademap模式设置为渲染阴影贴图 和渲染来生成 阴影贴图。
需要在实际渲染之前单击“浏览”按钮来指定要保存阴影贴图的文件。
这将保存包含有关可见阴影点的重要信息的文件。稍后可以使用此信息使用阴影贴图 模式以更快的速度渲染具有DoF的立体图像或图像。
mode - 指定阴影贴图的操作模式。
已禁用 - 渲染期间不使用阴影贴图。
渲染阴影贴图
- 将创建阴影贴图并将其保存在Shademap文件字段中指定的文件中。使用阴影贴图 - V-Ray将使用Shademap文件字段中指定的文件中的信息渲染图像。
重用thresh。 - 重用阈值。此值会影响使用阴影贴图的渲染。较低的值将使V-Ray使用较少的阴影贴图和更真实的阴影。这将减慢整个渲染速度,但如果使用默认值进行渲染会产生伪影,则可能需要这样做。当使用相对较大的DOF效果时,增加此效果可能有助于加快速度。
32位颜色 - 启用时,颜色数据以完整的32位存储在阴影图文件中; 否则每个颜色分量(红色/绿色/蓝色)存储为16位半浮点数。
Shademap文件 - 指定存储阴影贴图信息的文件的名称。
vrst compression - 指定是否压缩阴影贴图文件中的数据。
排除 - 允许用户排除场景中的某些对象使用阴影贴图进行渲染。所有排除的对象都将在没有阴影贴图加速的情况下渲染。这对于玻璃窗或大型平面镜等物体非常有用,其中材料中的反射/折射需要立体效果。
全景杆合并
当使用立体视觉渲染全景视图时(例如,FOV = 360度的球面相机),使用本节中的选项。这些选项允许我们在向上和向下看时避免伪影。这是通过逐渐减小眼距并因此实现立体效果来实现的。眼睛距离值保持相同,直到视角达到下面属性中指定的角度,之后眼睛距离逐渐减小,直到它直接向下或向上看时达到值0。
顶部/底部合并角度 - 指定上述极点合并效果开始的视角(0度是水平面)。
笔记
阴影贴图将为不透明度贴图对象生成适当的立体效果,但不会为折射对象生成。
要使其与折射一起使用,必须从阴影贴图中排除玻璃对象,或使用不透明度贴图。