金拉米与刀塔自走棋
金拉米是一个非常有意思的扑克牌戏,是包含技术和运气的牌戏,玩法类似于中国的麻将,主要目标就是吃和碰。自走棋玩法也是制作组参考麻将而生的,棋子升级为碰,棋子羁绊组合为吃,两者结合起来就胡牌了。所以熟知这两个游戏的在下(都是中等水平~),这里来探讨一下这两个游戏的异同处,希望给大家点新奇的玩法思路。
金拉米规则简单讲解:
1909年传入纽约,40年代在美国风行一时。 两人游戏,每人发10张牌,牌面朝下。发剩下的牌面朝下摆作底牌,最上面一张底牌翻过来摆到底牌旁边作第一张换牌。非发牌人可以先拿这张换牌,也可以不拿,若不拿,发牌人也可以不拿。若两人都不要,非发牌人则抓走底牌最上面一张牌。其後,2人依次拿换牌或者抓底牌最上面一张牌,然後打出一张牌,面朝上摆在换牌堆上。目的是做成牌组,即至少3张的同花色顺牌或同点牌组 。
胡牌方式:
胡牌牌型是10张牌,因此与麻将不同,金拉米是抓牌并打出一张以后胡牌(类似于麻将中的听牌)。即若游戏者打出一张牌之后可以使手中剩余的牌成为胡牌结构(见下),则可以牌面向下打出这张牌,完成胡牌。
金胡是指手中的牌完全形成搭子,没有未成搭的单牌。金胡时对方不能销牌(销牌的意思下边米胡中会介绍)。金胡按级别从低到高分为三种:最普遍的3个搭子的称为三金、稍难一些2个搭子的称为二金、最难的1个搭子的(10张的同花顺)称为金龙。级别越高越难做成,但相应的得分也越高。
米胡
米胡是指手中的牌并未完全形成搭子,而是形成若干个搭子后,还剩下若干未成搭子的单牌(称为米牌),当米牌的点数之和小于或等于10点时,也可以进行胡牌,称为米胡,剩余几点的米牌就称为几米胡。胡牌时米牌没有张数限制,只有点数限制。例如米牌是A A 2,有3张,但点数之和为5,可以胡牌;而米牌为2 4,虽然只有2张,但点数之和为6,不能胡牌。米胡之后对方可以贴牌,即对方将自己的牌,加在胡牌人已成搭子的牌上,形成更长的搭子,这张牌就被销掉,不计算入对方的米数之内。注意:贴牌只能将自己的牌加在胡牌人已成搭子的牌上,不能和胡牌人的米牌进行贴牌。例如胡牌人胡牌的搭子中有8910,自己有7和J,就可以贴牌;但若胡牌人是2米胡,米牌是2,自己手中有2和2,就不能贴牌。
贴牌的根本目的是为了减少自己的米数,使胡牌人诈胡或者降低自己失败的损失,因此一般只用自己的米牌去贴牌,因为已成搭子的牌拿出一张去贴牌,剩余的无法形成搭子,会产生新的米牌,米数可能反而会增加。但也有例外,有时候拆开自己已成搭子的牌进行贴牌可以使米数降低。例如胡牌人的搭子中有234和234,自己有搭子555和米牌66,此时拆开自己的搭子,将56和56拿去贴牌,新的米牌只剩5,新米数为5,小于原米数12,因此这样的贴牌是合算的。
和自走棋相同的是,金拉米也是一个凑组合的游戏,同点数的牌三张成型,相当于自走棋中的棋子升级,同花色的牌成型相当于自走棋的羁绊组合,而游戏中也是在技术之余,带有着很高的运气成分,趣味性和技术性都非常高。
两者最大的不同在于信息,自走棋对手选择了啥棋子,啥棋子在上面战斗,凑成了啥组合明面上都可以看到,但是金拉米是和其他牌类游戏一样,完全需要靠你的预测来判断对手已经拥有什么牌了,是否已经完全卡死了自己的牌,这都需要有相当丰富的经验来进行判断。而在我线下和朋友们组队自走棋时,观察了下他们玩游戏状态,我发现:他们大多只关注自己的棋盘,按照自己的喜恶来选择抓取某个棋子,然后考虑走哪个套路组合。完全不关心对手已有的棋子和星级情况,这样既会发生冲突,搜不到关键的棋子,导致自己的不能够把阵容完整化,也不会去卡对手关键的棋子,例如末日爸爸,巨魔叔叔或者是熊德爷爷。然后在被对手一波血入爆打,还不知道自己的问题所在,只会默默地骂一句:天湖狗,不要脸。
金拉米则是要通过对方所弃掉的牌来获取信息,举个简单的例子:一般的牌手都会把牌依次放好,所以当对手打出红桃7的时候,在他前面放好的可能是红桃45,这就是你要防备的,如果抓到红桃36千万不能打给对方(当然是在你的牌还没成型,自认为暂时可能落后对手的时候)。所以在学习了一段时间之后,我就开始按照以前玩麻将的习惯,把自己牌完全的打乱放置在手上,让对手完全读不出自己,到底是手上拿着什么样的牌,需求什么牌,之后我的胜率就上升了好几个百分点。曾经刚玩一段时间自走棋的时候我也尝试过,各种混搭的组合,去混淆对手的视线。后来发觉这是得不偿失的事情。因为首先与金拉米和麻将不同,自走棋的卡池更加地大,所以除了关键的四星KEY卡,其他都相对容易搜到升到二级。并且你对抗的是其他七位玩家,除非自己的天湖到不行,遥遥领先的时候。否则保持自己的阵容强度,远远比卡住对手更加地重要。
我一直认为:只要把自己感兴趣的东西学到一定境界,都可以找到与其他的好玩的东西相同的地方,所以这篇文章开始,会把自己的各种爱好相同点,告诉给大家,主要是希望可以找到更多相同爱好的人讨论,一起学习进步。