索尼游戏界一年总结

2017-12-28  本文已影响0人  aftertime

2017年应该说是游戏史的一个较为精彩的年份,今天我们从索尼的角度来看看他们一年的布局,以及游戏界有什么新的变化。


索尼的ps4在今年的ns与天蝎的联合功势下,任不失去业界老大的位置。

首先在销量上是比往年增长许多,索尼曾宣布,PS4发售至今累积销量已超7060万台。根据IDC最新给出的报告内容,预计到2019年PS4发售6年时,销量将破一亿台。之前PS2在发售第6年的时候累积销量为1.51亿台。

在这个游戏机被移动设备和pc狙击的时代,有这样一个销量可以说是不错的。

在今年也比往年销量增长了5个百分点。


从策略上 采用了一个较为中肯的 方法来稳住业界地位,

那首先呢 天蝎的发售没有让 ps4 以及ps4pro 慌乱,没有发出比如说大降价,核弹 。嗯 很多朋友可能会感到困惑 新的机器来了 为什么不采取一些价格的方式来打压他们

其实这个是有理可因的 因为天蝎的售价比ps4高出100美刀,假如ps4再继续的降价或者继续的降价游戏的话,人们还是会该买ps4的还是买ps4,该买天蝎的 还是会去买天蝎。

但是如果再降出30美刀或者50美刀的价格那么ps4就不会再有一个盈利。所以说天蝎的发售与ps4的直接利益没有太大的冲突。


然后我们再来看一看ns发售,ns的实际上是走着一条不同寻常的路 它既不是掌机 也不是主机 但是它具备两者都有的性质。

但是呢 它在画面以及表达性上又没有ps4,天蝎的那么优秀 ,而是强调故事性

所以它也没有对于ps4的销量产生一个直接的影响。  所以总体而言就是一个他干他的 我干我的局面。


总结一下就是今年索尼方面没有一个大的战略失误 ,他保守住了自己的业界 老大地位 ,同时今年索尼的表现也使我认为ps4pro 晚期会走得相当的漂亮。


当然 今年的游戏界也可以说是百花齐放 就相当于那个1994年的那一年的电影节一样 ,肖生克的救赎,阿甘正传同台竞技。出现了茶杯头这样子的独立优秀游戏也出现 塞尔达传说,马里奥制造,地平线,绝地求生。这样子的优秀游戏。

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