游戏短视频产品设计

2018-12-10  本文已影响0人  Oriii

游戏短视频产品设计

一.竞争对手

直接竞争对手:太抖,爱拍原创,多玩饭盒

太抖:1,游戏搞笑视频 2,大神操作瞬间

爱拍原创:1.游戏搞笑视频 2.大神操作视频 3,up主互动

多玩饭盒:1.游戏视频 2.游戏战机工具 3.主播直播 4.游戏资讯

分析:直接竞争对手这三个平台都是针对或者其主要亮点都是游戏短视频。

游戏短视频产品内容。其中必要模块有娱乐搞笑视频和大神操作视频。

二.目标群体特征

游戏玩家年轻用户群体

分析:游戏玩家一般付费意愿较强。而游戏玩家一般分为两种

A.技术型玩家。技术型玩家的用户需求是希望能得到技术的提升。

从用户需求出发联想到的功能有

1. 大神技术视频——包括大神技术解说,大神操作时的第一反应,战况分析,操作原因等。

2. 技术操作教学——连招操作,该操作对应的大局观

3. 大型游戏比赛复盘——请知名游戏大神或战队教练。从各个战队出发,分析胜利和失败的原因,每个节点如果做了别的操作成果会如何等。

4. 游戏更新内容——游戏角色属性设定的更改,新英雄的技能分析等

总结:这些功能设计主要针对技术型玩家想要增长自己的技术而设计的。极好的把握的用户心理。把用户想看到的内容输出,且现在任何平台都没有这方面的教学内容,最终达到用户留存的目的。

B. 娱乐型玩家。娱乐型玩家的用户需求主要是希望能了解到游戏的多种玩法,和获取搞笑瞬间。

1. 多种玩法——包括各种游戏的非正常玩法,奇特阵容,自定义方法

2. 搞笑视频——各主播的搞笑瞬间,主播观看自己的搞笑瞬间的反应

3. 更新内容——新皮肤,新模式,新赛季

三. 产品定位方向

游戏玩家的互动交流短视频平台——刚入坑小白快速成为大神的秘密基地,非正常玩法的脑洞教程

目的:为用户提供有观看价值的短视频,为用户提供游戏视频的分享平台。

可提供简单的后期制作功能。

最后求一份产品助理实习或者用户体验交互相关的实习工作。

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