[总结] Understanding Narrative Lin

2021-09-01  本文已影响0人  alphonseLin

论文标题:

Understanding Narrative Linearity For Telling Expressive Time-Oriented Stories
Author: Yang Shi, Xingyu Lan, Jingwen Li, Zhaorui Li, Nan Cao

关键词:

叙事性、叙事可视化、叙事顺序

创造富有表现力的叙事可视化通常需要选择一个精心策划的叙事顺序。在叙事过程中,既可以遵循故事的线性顺序,也可以偏离线性。尽管有证据表明小说和电影中的错误顺序(蒙太奇)可以增强故事的表现力,但对于如何将其融入叙事可视化,目前在可视化图表表达中应用得较少。该文献,主要解决的问题就是,将叙事性的概念引入到可视化中,研究不同的叙事顺序如何影响时间导向故事的表现力

首先,该文献对七位专家进行了初步访谈,理清楚在时间导向的故事中操纵叙事线性的动机和挑战。接着,分析了80个面向时间的故事,确定了六种最显著的叙事顺序模式。接下来,对221名参与者进行了研究。结果表明,时间错误有可能使面向时间的故事更具表现力,而不影响可理解性。

研究结果:

1. 研究问题

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-例如上述几部电影,都是通过不一样的叙事顺序来带领观众进入对应的世界观中。

-结论:时间总是按照线性流逝的,但故事不一定

-Gerard Genette:

-叙事按照时间线走:chronology

-叙事不按照时间线走:anachronies
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2. 实验

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-Chronology(纯线性)

-Trace-back:从当下开始,闪回到最开始,再一步一步讲述故事

-Trailer:像电影的预告片一样,再回到最开始,一步一步讲

-Recurrence:讲完故事后,再重新回到最开始,做一个快速总结,起到一个强化印象的作用

-Halfway-back:一般从比较有名的人开始,了解了可视化代表的意义后,再从全局来进行讲述

-Anchor:有定点,然后反复跳跃

对设计的启示:

未来:

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