面向对象的程序设计的思想

2016-06-11  本文已影响0人  目标肢解

首先,我们会发现系统一切都是对象。

对象是包属性和操作;同时对象被根据其性质分为类

对于一个样本:

游戏角色,人有一把刀。实物所以说两个关系就是对象。

那么属性就是人本身的攻击值,和刀的攻击值。

对象里面定义的那些变量称之为属性,属性实际的值标识着对象本身的状态,行为是指对象的方法。普通情况下行为会影响属性,属性不同会产生不同的行为。

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