微服务架构和实践微服务开发实战

微服务化之服务拆分与服务发现

2018-11-22  本文已影响10人  网易数帆

作者:刘超

一、服务拆分的前提

说到微服务,服务拆分是绕不过去的话题,但是微服务不是说拆就能拆的,有很多的前提条件,需要完成前面几节所论述的部分。

首先要有一个持续集成的平台,使得服务在拆分的过程中,功能的一致性,这种一致性不能通过人的经验来,而需要经过大量的回归测试集,并且持续的拆分,持续的演进,持续的集成,从而保证系统时刻处于可以验证交付的状态,而非闭门拆分一段时间,最终谁也不知道功能最终究竟有没有bug,因而需要另外一个月的时间专门修改bug。

其次在接入层,API和UI要动静分离,API由API网关统一的管理,这样后端无论如何拆分,可以保证对于前端来讲,统一的入口,而且可以实现拆分过程中的灰度发布,路由分发,流量切分,从而保证拆分的平滑进行。而且拆分后的微服务之间,为了高性能,是不建议每次调用都进行认证鉴权的,而是在API网关上做统一的认证鉴权,一旦进入网关,服务之间的调用就是可信的。

其三对于数据库,需要进行良好的设计,不应该有大量的联合查询,而是将数据库当成一个简单的key-value查询,复杂的联合查询通过应用层,或者通过Elasticsearch进行。如果数据库表之间耦合的非常严重,其实服务拆分是拆不出来的。

其四要做应用的无状态化,只有无状态的应用,才能横向扩展,这样拆分才有意义。

二、服务拆分的时机


满足了服务拆分的前提之后,那先拆哪个模块,后拆哪个模块呢?什么情况下一个模块应该拆分出来呢?

微服务拆分绝非一个大跃进运动,由高层发起,把一个应用拆分的七零八落的,最终大大增加运维成本,但是并不会带来收益。

微服务拆分的过程,应该是一个由痛点驱动的,是业务真正遇到了快速迭代和高并发的问题,如果不拆分,将对于业务的发展带来影响,只有这个时候,微服务的拆分是有确定收益的,增加的运维成本才是值得的。

微服务解决的问题之一,就是快速迭代。

互联网产品的特点就是迭代速度快,一般一年半就能决出胜负,第一一统天下,第二被第一收购,其他死翘翘。所以快速上线,快速迭代,就是生命线,而且一旦成功就是百亿身家,所以无论付出多大运维成本,使用微服务架构都是值得的。

这也就是为什么大部分使用微服务架构的都是互联网企业,因为对于这些企业来讲收益明显。而对于很多传统的应用,半年更新一次,企业运营相对平稳,IT系统的好坏对于业务没有关键性影响,在他们眼中,微服务化改造带来的效果,还不如开发多加几次班。

微服务拆分时机一:提交代码频繁出现大量冲突

微服务对于快速迭代的效果,首先是开发独立,如果是一单体应用,几百人开发一个模块,如果使用GIT做代码管理,则经常会遇到的事情就是代码提交冲突。

同样一个模块,你也改,他也改,几百人根本没办法沟通。所以当你想提交一个代码的时候,发现和别人提交的冲突了,于是因为你是后提交的人,你有责任去merge代码,好不容易merge成功了,等再次提交的时候,发现又冲突了,你是不是很恼火。随着团队规模越大,冲突概率越大。

所以应该拆分成不同的模块,每十个人左右维护一个模块,也即一个工程,首先代码冲突的概率小多了,而且有了冲突,一个小组一吼,基本上问题就解决了。

每个模块对外提供接口,其他依赖模块可以不用关注具体的实现细节,只需要保证接口正确就可以。

微服务拆分时机二:小功能要积累到大版本才能上线,上线开总监级别大会

微服务对于快速迭代的效果,首先是上线独立。如果没有拆分微服务,每次上线都是一件很痛苦的事情。当你修改了一个边角的小功能,但是你不敢马上上线,因为你依赖的其他模块才开发了一半,你要等他,等他好了,也不敢马上上线,因为另一个被依赖的模块也开发了一半,当所有的模块都耦合在一起,互相依赖,谁也没办法独立上线,而是需要总监协调各个团队,大家开大会,约定一个时间点,无论大小功能,死活都要这天上线。

这种模式导致上线的时候,单次上线的需求列表非常长,这样风险比较大,可能小功能的错误会导致大功能的上线不正常,将如此长的功能,需要一点点check,非常小心,这样上线时间长,影响范围大。因而这种的迭代速度快不了,顶多一个月一次就不错了。

服务拆分后,在接口稳定的情况下,不同的模块可以独立上线。这样上线的次数增多,单次上线的需求列表变小,可以随时回滚,风险变小,时间变短,影响面小,从而迭代速度加快。

对于接口要升级部分,保证灰度,先做接口新增,而非原接口变更,当注册中心中监控到的调用情况,发现接口已经不用了,再删除。

微服务解决的问题之二,就是高并发。

互联网一个产品的特点就是在短期内要积累大量的用户,这甚至比营收和利润还重要,如果没有大量的用户基数,融资都会有问题。

因而对于并发量不大的系统,进行微服务化的驱动力差一些,如果只有不多的用户在线,多线程就能解决问题,最多做好无状态化,前面部署个负载均衡,单体应用部署多份。

微服务拆分时机三:横向扩展流程复杂,主要业务和次要业务耦合

单体应用无状态化之后,虽然通过部署多份,可以承载一定的并发量,但是资源非常浪费。因为有的业务是需要扩容的,例如下单和支付,有的业务是不需要扩容的,例如注册。如果一起扩容,消耗的资源可能是拆分后的几倍,成本可能多出几个亿。而且由于配置复杂,在同一个工程里面,往往在配置文件中是这样组织的,这一块是这个模块的,下一块是另一个模块的,这样扩容的时候,一些边角的业务,也是需要对配置进行详细审核,否则不敢贸然扩容。

微服务拆分时机四:熔断降级全靠if-else

在高并发场景下,我们希望一个请求如果不成功,不要占用资源,应该尽快失败,尽快返回,而且希望当一些边角的业务不正常的情况下,主要业务流程不受影响。这就需要熔断策略,也即当A调用B,而B总是不正常的时候,为了让B不要波及到A,可以对B的调用进行熔断,也即A不调用B,而是返回暂时的fallback数据,当B正常的时候,再放开熔断,进行正常的调用。

有时候为了保证核心业务流程,边角的业务流程,如评论,库存数目等,人工设置为降级的状态,也即默认不调用,将所有的资源用于大促的下单和支付流程。

如果核心业务流程和边角业务流程在同一个进程中,就需要使用大量的if-else语句,根据下发的配置来判断是否熔断或者降级,这会使得配置异常复杂,难以维护。

如果核心业务和边角业务分成两个进程,就可以使用标准的熔断降级策略,配置在某种情况下,放弃对另一个进程的调用,可以进行统一的维护。

三、服务拆分的方法

好了,当你觉得要将一个程序的某个部分拆分出来的时候,有什么方法可以保障平滑吗?

首先要做的,就是原有工程代码的标准化,我们常称为“任何人接手任何一个模块都能看到熟悉的面孔”

例如打开一个java工程,应该有以下的package:

另外是测试文件夹,每个类都应该有单元测试,要审核单元测试覆盖率,模块内部应该通过Mock的方法实现集成测试。

接下来是配置文件夹,配置profile,配置分为几类:

当一个工程的结构非常标准化之后,接下来在原有服务中,先独立功能模块 ,规范输入输出,形成服务内部的分离。在分离出新的进程之前,先分离出新的jar,只要能够分离出新的jar,基本也就实现了松耦合。

接下来,应该新建工程,新启动一个进程,尽早的注册到注册中心,开始提供服务,这个时候,新的工程中的代码逻辑可以先没有,只是转调用原来的进程接口。

为什么要越早独立越好呢?哪怕还没实现逻辑先独立呢?因为服务拆分的过程是渐进的,伴随着新功能的开发,新需求的引入,这个时候,对于原来的接口,也会有新的需求进行修改,如果你想把业务逻辑独立出来,独立了一半,新需求来了,改旧的,改新的都不合适,新的还没独立提供服务,旧的如果改了,会造成从旧工程迁移到新工程,边迁移边改变,合并更加困难。如果尽早独立,所有的新需求都进入新的工程,所有调用方更新的时候,都改为调用新的进程,对于老进程的调用会越来越少,最终新进程将老进程全部代理。

接下来就可以将老工程中的逻辑逐渐迁移到新工程,由于代码迁移不能保证逻辑的完全正确,因而需要持续集成,灰度发布,微服务框架能够在新老接口之间切换。

最终当新工程稳定运行,并且在调用监控中,已经没有对于老工程的调用的时候,就可以将老工程下线了。

四、服务拆分的规范

微服务拆分之后,工程会比较的多,如果没有一定的规范,将会非常混乱,难以维护。

首先人们经常问的一个问题是,服务拆分之后,原来都在一个进程里面的函数调用,现在变成了A调用B调用C调用D调用E,会不会因为调用链路过长而使得相应变慢呢?

服务拆分的规范一:服务拆分最多三层,两次调用

服务拆分是为了横向扩展,因而应该横向拆分,而非纵向拆成一串的。也即应该将商品和订单拆分,而非下单的十个步骤拆分,然后一个调用一个。

纵向的拆分最多三层:

服务拆分的规范二:仅仅单向调用,严禁循环调用

微服务拆分后,服务之间的依赖关系复杂,如果循环调用,升级的时候就很头疼,不知道应该先升级哪个,后升级哪个,难以维护。

因而层次之间的调用规定如下:

如果出现循环调用,例如A调用B,B也调用A,则分成Controller层和组合服务层两层,A调用B的下层,B调用A的下层。也可以使用消息队列,将同步调用,改为异步调用。

服务拆分的规范三:将串行调用改为并行调用,或者异步化

如果有的组合服务处理流程的确很长,需要调用多个外部服务,应该考虑如何通过消息队列,实现异步化和解耦。

例如下单之后,要刷新缓存,要通知仓库等,这些都不需要再下单成功的时候就要做完,而是可以发一个消息给消息队列,异步通知其他服务。

而且使用消息队列的好处是,你只要发送一个消息,无论下游依赖方有一个,还是有十个,都是一条消息搞定,只不过多几个下游监听消息即可。

对于下单必须同时做完的,例如扣减库存和优惠券等,可以进行并行调用,这样处理时间会大大缩短,不是多次调用的时间之和,而是最长的那个系统调用时间。

服务拆分的规范四:接口应该实现幂等

微服务拆分之后,服务之间的调用当出现错误的时候,一定会重试,但是为了不要下两次单,支付两次,需要所有的接口实现幂等。

幂等一般需要设计一个幂等表来实现,幂等表中的主键或者唯一键可以是transaction id,或者business id,可以通过这个id的唯一性标识一个唯一的操作。

也有幂等操作使用状态机,当一个调用到来的时候,往往触发一个状态的变化,当下次调用到来的时候,发现已经不是这个状态,就说明上次已经调用过了。

状态的变化需要是一个原子操作,也即并发调用的时候,只有一次可以执行。可以使用分布式锁,或者乐观锁CAS操作实现。

服务拆分的规范五:接口数据定义严禁内嵌,透传

微服务接口之间传递数据,往往通过数据结构,如果数据结构透传,从底层一直到上层使用同一个数据结构,或者上层的数据结构内嵌底层的数据结构,当数据结构中添加或者删除一个字段的时候,波及的面会非常大。

因而接口数据定义,在每两个接口之间约定,严禁内嵌和透传,即便差不多,也应该重新定义,这样接口数据定义的改变,影响面仅仅在调用方和被调用方,当接口需要更新的时候,比较可控,也容易升级。

服务拆分的规范六:规范化工程名

微服务拆分后,工程名非常多,开发人员,开发团队也非常多,如何让一个开发人员看到一个工程名,或者jar的名称,就大概知道是干什么的,需要一个规范化的约定。

例如出现pay就是支付,出现order就是下单,出现account就是用户。

再如出现compose就是组合层,controller就是接口层,basic就是基础服务层。

出现api就是接口定义,impl就是实现。

pay-compose-api就是支付组合层接口定义。

account-basic-impl就是用户基础服务层的实现。

五、服务发现的选型

微服务拆分后,服务之间的调用需要服务发现和注册中心进行维护。也能主流的有几种方法。

第一是dubbo,Dubbo是SOA架构的微服务框架的标准,已经被大量使用,虽然中间中断维护过一段时间,但是随着微服务的兴起,重新进行了维护,是很多熟悉Dubbo RPC开发人员的首选。

 

第二种是springcloud,springcloud为微服务而生,在dubbo已经没有人维护的情况下,推出了支撑微服务的成熟框架。

dubbo vs. springcloud的对比,dubbo更加注重服务治理,原生功能不够全面,而springcloud注重整个微服务生态,工具链非常全面。

springcloud可定制性强,通过各种组件满足各种微服务场景,使用springboot统一编程模型,能够快速构建应用,基于注解,使用方便,但是学习门槛比较高。

Dubbo注册到zookeeper里面的是接口,而springcloud注册到Eureka或者consul里面的是实例,在规模比较小的情况下没有分别,但是规模一旦大了,例如实例数目万级别,接口数据就算十万级别,对于zookeeper中的树规模比较大,而且zookeeper是强一致性的,当一个节点挂了的时候,节点之间的数据同步会影响线上使用,而springcloud就好很多,实例级别少一个量级,另外consul也非强一致的。

第三是kubernetes,Kubernetes虽然是容器平台,但是他设计出来,就是为了跑微服务的,因而提供了微服务运行的很多组件。

很多springcloud可以做的事情,kubernetes也有相应的机制,而且由于是容器平台,相对比较通用,可以支持多语言,对于业务无侵入,但是也正因为是容器平台,对于微服务的运行生命周期的维护比较全面,对于服务之间的调用和治理,比较弱,service只能满足最最基本的服务发现需求。

因而实践中使用的时候,往往是kubernetes和springcloud结合使用,kubernetes负责提供微服务的运行环境,服务之间的调用和治理,由springlcoud搞定。

第四是service mesh,service mesh一定程度上弥补了kubernetes对于服务治理方面的不足,对业务代码0侵入,将服务治理下沉到平台层,是服务治理的一个趋势。

然而service mesh需要使用单独的进程进行请求转发,性能还不能让人满意,另外社区比较新,成熟度不足,暂时没有达到大规模生产使用的标准。

 

 

 

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