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RecyclerView的使用

2016-05-30  本文已影响3255人  xiasuhuei321

今天关于是写ListView还是RecyclerView着实纠结了一会,毕竟这二者都很重要,不过最近做的东西里用的是RecyclerView,所以还是先写RecyclerView了,而且代码也撸好了。好了日常唠嗑(1/1),下面进入正题。

本文包含以下几个方面:

RecyclerView与ListView原理是类似的:都是仅仅维护少量的View并且可以展示大量的数据,不过RecyclerView相比ListView更加高级和灵活。RecyclerView本身只负责View的回收和复用,这从它名字本身也能看出一些端倪。既然RecyclerView只关心View的回收和复用,那么这玩意到底该怎么才能玩起来?

好问题,虽然是我自己问的……借用一句别人说的:真正牛逼的人是不需要什么都管的,只要底下有人就行。LayoutManager负责Item布局和展示,Item之间的间隔由ItemDecoration来解决,Item的增加与删除的动画由ItemAnimator来解决,Adapter用来将数据与Item界面绑定。

好了作了基本的了解,开始上码吧,有关如何在Android Studio中使用RecyclerView和我的代码获取方法,将在文末作相应的说明。首先第一要实现的,就是和ListView类似的效果,先看效果图,原谅我不会做动图……

效果1 效果2

好了,看完效果,开码,首先是主界面的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.luo_pc.testforrecyclerview.MainActivity">

    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"></android.support.v7.widget.RecyclerView>

</LinearLayout>

没啥玩意,就是一个线性布局里加一个RecyclerView,接下来与ListView一样,列表item的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#ffffff"
    >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_item_img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:layout_gravity="center"
        />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_item_desc"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#000000"
        />
</LinearLayout>

主界面代码:

public class SecondActivity extends AppCompatActivity{
    private ArrayList<ItemBean> itemList;
    private RecyclerView rv_test;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        rv_test = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv_test);
        initData();
        //设置线性layoutManager
        rv_test.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(getApplicationContext()));
        
        mAdapter myAdapter = new mAdapter();
        //设置myAdapter的数据
        myAdapter.setData(itemList);
        //设置Adapter
        rv_test.setAdapter(myAdapter);

    }

    private void initData(){
        itemList = new ArrayList<ItemBean>();
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.bird, "南小鸟1"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.xiyangyang, "喜羊羊"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.bird3, "南小鸟2"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.blackcat, "黑猫"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.dog, "狗与剪刀"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.nike3, "妮可妮可"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.paojie, "炮姐"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.saber1, "吾王1"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.saber2, "吾王2"));
    }
}

上面的ItemBean代码:

public class ItemBean {
    //R.drawable....
    private int img;
    private String desc;

    public ItemBean(int img,String desc){
        this.img = img;
        this.desc = desc;
    }

    public int getImg(){
        return img;
    }

    public void setImg(int img) {
        this.img = img;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
}

接下来就是重头戏了,Adapter的代码。我们需要创建一个类继承RecyclerView.Adapter,以此来创建RecyclerView的适配器,继承RecyclerView.Adapter需要实现 onCreateViewHolder()、onBindViewHolder()和getItemCount()方法,而onCreateView的返回值是RecyclerView.ViewHolder,所以我们需要创建一个RecyclerView.ViewHolder。而RecyclerView.ViewHolder是一个抽象类,所以我们必须新建一个类继承该类,该抽象类中的构造函数也必须实现。说了这么多,可能有点绕,让我们从代码中学习如何操作。

    class mAdapter extends RecyclerView.Adapter{
        //数据
        private ArrayList<ItemBean> itemList;
//        private ImageResizer imgResizer = new ImageResizer();
        //设置数据
        private void setData(ArrayList<ItemBean> itemList){
            this.itemList = itemList;
        }


        @Override
        public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
            //得到item的view
            View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.layout_item, parent, false);
            //返回viewholder
            return new mViewHolder(view);
        }

        //绑定数据
        @Override
        public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
            ItemBean it = itemList.get(position);
            mViewHolder mholder = (mViewHolder)holder;
            //设置imageView的图片
            mholder.iv_item_img.setImageResource(it.getImg());
//            mholder.iv_item_img.setImageBitmap(imgResizer.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),it.getImg()));
            //设置textView的文字
            mholder.tv_item_desc.setText(it.getDesc());
        }



        @Override
        public int getItemCount() {
            return itemList.size();
        }

        class mViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{
            ImageView iv_item_img;
            TextView tv_item_desc;

            public mViewHolder(View itemView) {
                super(itemView);
                iv_item_img = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.iv_item_img);
                tv_item_desc = (TextView)itemView.findViewById(R.id.tv_item_desc);
            }
        }
    }

我这有些地方写的不是很好,在写一个类继承RecyclerView.Holder时这么写会更好

    class mAdapter extends RecyclerView<mViewHolder>{}

如此在onBindViewHolder方法中便可以直接使用holder了,而不必再强转。

好了代码也写完了,是时候跑一波了!我的图片都是在百度上找的,随便下了那么几张。跑的时候果然不负我望,OOM!

OOM

诶?OOM?那么我之前放的效果图是怎么回事?没错……我压缩了一下图片,才跑出来开头放的效果图……关于该如何操作,容我细细道来。

我从网上下的图都是比较大的,大多为jpg格式,用个看图软件打开显示是1125*1674像素在windows系统上是436K大小。对于jpg我不太了解,只知道这换算成ARGB_8888每个像素占4byte,得7M了。而且

反正是OOM了,容我说一下我的处理方法:

压缩

图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现的尺寸大很多。考虑到在有限的内存下工作,理想情况是我们只需要在内存中加载一个低分辨率的图片即可。

BitmapFactory提供了一些解码的方法,用来从不同的资源中创建一个Bitmap。每一种解码方法都可以通过BitmapFactory.Options设置一些附加的标记,以此来指定解码选项。设置inJustDecodeBounds属性为true可以在解码的时候获取到图片的原始宽/高信息,并不会真正的去加载图片。

获取到图片的宽高意义何在呢?你可能会有这样的疑问,事实上只要指定Options的inSampleSize并在decode时传入Options,再将inJustDecodeBounds设置为false,就可以获得压缩后的Bitmap。而我们获取了原始图片的宽高,就可以根据我们所需要的宽高计算出压缩的比例。例如一个ARGB_8888的Bitmap分辨率为2048x1536直接加载所需的内存是12M,而指定inSampleSize为4,那么会得到一个512x384的Bitmap,所需的内存仅为0.75M。

上代码:

public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res,int resId,int reqWidth,int reqHeight){
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //可以只获取宽高而不加载
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);

        //计算压缩比例
        options.inSampleSize = calculateInSampleaSize(options,reqWidth,reqHeight);

        //解码
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
    }

    private static int calculateInSampleaSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // 图片的高宽
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        //默认不压缩
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                    && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                //这里设置inSampleSize为2的幂是因为解码器最终还是会对非2的幂的数进行向下处理,
                // 获取到最靠近2的幂的数
                inSampleSize *= 2;
            }
        }

        return inSampleSize;
    }

当我们使用ImageView加载期望大小为100*100像素的图片时就可以按照如下格式写:

mImageView.setImageBitmap(
        decodeBitmapFromResource(getResources(),R.id.drawa,100,100));

压缩的流程大概就到这了,继续回到RecyclerView,上面的代码实现了和ListView类似的效果,接下来要实现的是瀑布流的效果。说的高大上,其实大致流程与之前差不多,不过改一下LayoutManager就行了,直接上完整的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RecyclerView rv_test;
    private ArrayList<ItemBean> itemList;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initData();
        rv_test = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv_test);
        //设置layoutManager
        rv_test.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL));

        myAdapter mAdapter = new myAdapter();
        mAdapter.setItemList(itemList);
        rv_test.setAdapter(mAdapter);

    }

    private void initData() {
        itemList = new ArrayList<ItemBean>();
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.bird, "南小鸟1"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.xiyangyang, "喜羊羊"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.bird3, "南小鸟2"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.blackcat, "黑猫"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.dog, "狗与剪刀"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.nike3, "妮可妮可"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.paojie, "炮姐"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.saber1, "吾王1"));
        itemList.add(new ItemBean(R.drawable.saber2, "吾王2"));

    }

    class myAdapter extends RecyclerView.Adapter {
        private ArrayList<ItemBean> ItemList;
        ImageResizer imgResizer = new ImageResizer();
        BitmapMemoryCache lruBitmapCache = new BitmapMemoryCache();

        public void setItemList(ArrayList<ItemBean> ItemList) {
            this.ItemList = ItemList;
        }

        @Override
        public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
            View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.layout_item, parent, false);

            return new myViewHolder(view);
        }

        @Override
        public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
            myViewHolder mholder = (myViewHolder) holder;
            ItemBean it = itemList.get(position);
            if(lruBitmapCache.getBitmapFromMemory(it.getDesc()) != null){
                mholder.iv_item_img.setImageBitmap(lruBitmapCache.getBitmapFromMemory(it.getDesc()));

            }else{
                //缓存图片
                lruBitmapCache.addBitmapToMemory(it.getDesc(),imgResizer.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
                        it.getImg()));

                mholder.iv_item_img.setImageBitmap(imgResizer.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
                        it.getImg()));
            }

            mholder.tv_item_desc.setText(it.getDesc());
        }

        @Override
        public int getItemCount() {
            return ItemList.size();
        }

        class myViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
            ImageView iv_item_img;
            TextView tv_item_desc;

            public myViewHolder(View itemView) {
                super(itemView);
                iv_item_img = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.iv_item_img);
                tv_item_desc = (TextView) itemView.findViewById(R.id.tv_item_desc);
            }

        }

    }
}

效果图:


瀑布流

其中有两个类是之前没有的,ImageResizer和BitmapMemoryCache,前者是用来压缩的,后者是用来缓存的。因为是瀑布流,所以我没有设置期望的宽高,直接设置inSampleSize为4,压缩之后图片还是大了,在滑动的时候列表有卡顿现象,所以做了LruCache。大致就是这样,代码如下:

ImageResizer

public class ImageResizer {
    public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //解析图片而不会真正的加载
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        options.inSampleSize = 4;
        options.inJustDecodeBounds = false;

        return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
    }

}

BitmapMemoryCache

public class BitmapMemoryCache {
    private final String TAG = "BitmapMemoryCache";
    int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    int catchSize = maxMemory / 8;
    LruCache<String,Bitmap> lruCache = new LruCache<String,Bitmap>(catchSize){
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
            return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
        }
    };

    public void addBitmapToMemory(String key,Bitmap bitmap){
        if(getBitmapFromMemory(key) == null){
            lruCache.put(key,bitmap);
            Log.i(TAG," "+maxMemory);
        }
    }

    public Bitmap getBitmapFromMemory(String key){

        return lruCache.get(key);
    }
}

做了缓存之后,第一次滑动……说实话还是有点卡,但是之后的确没有卡顿的现象了。果然人不能作死,没事加载大图作死不好!这里因为我的图比较少,从打的log来看我手机为一个app分配的内存是128M,1/8的内存16M来做缓存够了。如果图片比较多,内存做缓存不够的话,可以考虑用DisLruCache,不过sdk里是没有的,需要去下。关于滑动的优化还没有说完,不过今天暂时不打算继续了,明天或者有空的时候继续回来填这个坑。还有本来想写个RecyclerView上拉刷新的例子,可惜扯着扯着扯歪了,给忘了……有空再来来补上。

以后有机会再写一篇关于缓存的文吧,这里就不多写了。

最后本文源码可以在我的github获取

在Android Studio中使用RecyclerView请在build.gradle中添加

compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.4.0'

eclipse中请自行百度……

资料来源:《Android开发艺术探索》
      Google官方培训文档中文版

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