Redux处理异步的中间件redux-saga
有关于异步处理,通用解决方案有这些: redux-thunk,redux-promise,redux-saga
最后为什么选择了redux-saga,因为thunk 和 promise 都有的问题是:他们改变了 action 的含义,使得 action 变得不那么纯粹了。
redux-saga 是一个用于管理应用程序 Side Effect(副作用,例如异步获取数据,访问浏览器缓存等)的 library,它的目标是让副作用管理更容易,执行更高效,测试更简单,在处理故障时更容易。
Effect 被称为副作用,在我们的应用中,最常见的就是异步操作。它来自于函数编程的概念,之所以叫副作用是因为它使得我们的函数变得不纯,同样的输入不一定获得同样的输出。
redux-saga 是一个 redux 中间件,意味着这个线程可以通过正常的 redux action 从主应用程序启动,暂停和取消,它能访问完整的 redux state,也可以 dispatch redux action。
启动运行 Sagas:
import { createStore, , applyMiddleware } from 'redux'
import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
import reducer from './reducers'
//要运行的 Sagas
import sagas from './sagas'
//创建一个 Saga middleware
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()
const store = createStore(
reducer,
// 将 middleware 连接至 Store
applyMiddleware(sagaMiddleware)
)
//运行 Sagas
sagaMiddleware.run(sagas)
//执行
store.dispatch(action)
applyMiddleware(...middleware)是一种推荐用来扩展 Redux的方式,告诉 createStore() 如何处理中间件,让你包装 store 的 dispatch方法来达到你想要的目的。
创建一个 Saga:
saga被实现为Generator函数 (我梳理的Generator 函数),让异步的流程更易于读取,写入和测试。通过这样的方式,这些异步的流程看起来就像是标准同步的 Javascript 代码。
//只是单纯的创建了saga,打印了一条消息,没有进行异步调用
function* helloSaga() {
console.log('Hello Sagas!');
}
Sagas的基本使用:
-
Effect 是一个简单的对象,这个对象包含了一些给 middleware 解释执行的信息,可以把 Effect 看作是发送给 middleware 的指令以执行某些操作(调用某些异步函数,发起一个 action 到 store,等等)。
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Effect 创建器:创建一个 Effect 描述信息,只返回一个普通 Javascript 对象,并不会执行任何操作。执行是由 middleware进行的,middleware会检查每个 Effect 的描述信息,并进行相应的操作。
-
Saga 辅助函数:是构建在 Effect 创建器之上的辅助函数。(即高级 API)
执行dispatch:put(action)
创建一个 Effect 描述信息,用来命令 middleware 向 Store 发起一个 action( 这个 effect 是非阻塞型的 )。
import { put } from 'redux-saga/effects'
function* example() {
yield put({ type: 'CHESTNUT' })
}
阻塞与非阻塞形式调用:call(fn, ...args),fork(fn, ...args)
-
fork和call共同点:
都是创建一个 Effect 描述信息,用来命令 middleware以参数 args 调用函数 fn(fn可以是一个普通函数,也可以是一个Generator函数) -
fork和call区别点:
call: 是一个会阻塞的 Effect,即 Generator 在调用结束之前不能执行或处理任何其他事情。
fork:非阻塞调用 的形式执行 fn(Generator 不会在等待 fn 返回结果的时候被 middleware 暂停,它在 fn 被调用时便会立即恢复执行)
import { take, put, fork ,call } from 'redux-saga/effects'
//一个工具函数 delay,用于阻塞执行 ms 毫秒,并返回 val 值。
//delay(ms, [val])
import { delay } from 'redux-saga'
function* example1() {
yield call({delay , 1000})
//过1秒后打印出'print call'
console.log('print call')
}
function* chestnut() {
yield fork({delay , 1000})
//直接打印出'print fork'
console.log('print fork')
}
监听action:take(pattern)
创建另一个命令对象,告诉 middleware 等待一个指定的 action。
在 take 的情况中,与 action 被推向任务处理函数不同,Saga 是自己主动拉取 action 的。
import { put, take } from 'redux-saga/effects'
//用户执行3次 CHESTNUT 后才会执行 CHESTNUT_ONE,然后Generator 会被回收并且相应的监听不会再发生
function* chestnutOne() {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
yield take('CHESTNUT_CREATION')
}
yield put({type: 'CHESTNUT_SUCCEED'})
}
function* chestnutTwo() {
//用户监听 2 个并发的 action,如果用户执行了CHESTNUT_ONE或CHESTNUT_TWO,则会执行 CHESTNUT_ONE
while (true) {
yield take(['CHESTNUT_ONE', 'CHESTNUT_TWO'])
yield put({type: 'CHESTNUT_NUM'})
}
}
sagas辅助函数:takeEvery(pattern, saga, ...args) ,takeLatest(pattern, saga, ...args)
sagas辅助函数是使用 take 和 fork 构建的高级 API
- takeEvery():会存在 多个 saga任务
import { fork , take } from 'redux-saga/effects'
import { takeEvery } from 'redux-saga'
function* onesaga(action) {
...
}
function* chestnutOne() {
yield takeEvery('CHESTNUT_REQUESTED', onesaga)
}
//takeEvery用低阶 Effects 的实现
const takeEvery = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
while (true) {
const action = yield take(pattern)
yield fork(saga, ...args.concat(action))
}
})
- takeLatest():只会存在 一个 saga任务,会自动取消之前已经启动但仍在执行中的 saga 任务。
import { fork , take ,cancel } from 'redux-saga/effects'
import { takeLatest } from 'redux-saga'
function* onesaga(action) {
...
}
function* chestnutTwo() {
yield takeLatest('CHESTNUT_REQUESTED', onesaga)
}
//takeLatest 用低阶 Effects 的实现
const takeLatest = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
let lastTask
while (true) {
const action = yield take(pattern)
if (lastTask) {
yield cancel(lastTask) // 如果任务已经结束,则 cancel 为空操作
}
lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action))
}
})
关于同时启动多个任务:
- 同时启动多个任务,等待所有的 effects 都执行完毕,或者当一个 effect 被拒绝 (就像 Promise.all 的行为)
const [one, two] = yield [
call(fetch, '/one'),
call(fetch, '/two')
]
- 同时启动多个任务,不等待所有effects都执行完毕。在多个 Effect 间运行 竞赛(Race)(与 Promise.race([...]) 的行为类似),只拿第一个被 resolve(或 reject)的任务。(注意:race 它会自动取消那些失败的 Effects)
import { race } from 'redux-saga/effects'
//在请求返回之前,可触发CANCEL_FETCH action取消该请求
function* chestnut{
const { response, cancel } = yield race({
response: call(fetch),
cancel: take('CANCEL_FETCH')
})
}
取消任务:cancel(task)
一旦任务被 fork,可以使用 yield cancel(task) 来中止任务执行,取消正在运行的任务。
import { take, fork, cancel } from 'redux-saga/effects'
function* chestnut() {
while(true) {
const task = yield fork(fetch)
yield take('STOP')
yield cancel(task)
}
}
最后整合sagas:
import {all} from 'redux-saga/effects'
//一个入口点,立即启动所有的Sagas
export default function* sagas() {
yield all([
example(),
example1(),
// more sagas
])
}
现在redux项目中的一些问题是:
- 概念太多,并且 reducer, saga, action 都是分离的,需要在 reducer, saga, action 之间来回切换,编辑成本高。
- 在真实的项目应用 redux 中,除了 redux store 的创建,中间件的配置,路由的初始化,Provider 的 store 的绑定,saga 的初始化,还要处理 reducer, component, saga 的 HMR(hot module replacement 模块热替换) ,看起来比较复杂。
- ......
有没有更好的简化方案呢?React + Redux最佳实践实现的framework——dva