Swift3.0 GCD包看包会
一.概览
程序启动时,最先执行主线程,来描绘用户界面,处理触摸等交互事件.如果耗时操作被放在主线程时,就会妨碍主运行循环(runloop)的执行,从而使页面长时间停滞,用户不能交互.
先来理解关键字DispatchQueue的意思, 是执行处理的队列,从而衍生出两种队列.一种是等待现在执行中助理的队列Serial DispatchQueue(串行队列),另一种是,不等待现在执行中处理的队列Concurrent DispatchQueue(并行队列),串行就是一个个按顺序处理事件,并行就是使用多个线程同时处理多个事件.
二.知道了是存在这两种队列,怎么得到这些DispatchQueue呢?
方法有两种:
-
第一种:就是通过GCD的API生成DispatchQueue,在OC和Swift2.0中都使用了dispatch_queue_create的方法来生成,可是Swift3.0找不到这个方法了......不过可以用下面的方法来创建队列
//创建串行同步队列 let chuanxingtongbuQueue = DispatchQueue.init(label: "chuanxintongbu") chuanxingtongbuQueue.sync { print("1 ===== \(Thread.current)") } chuanxingtongbuQueue.sync { print("2 ===== \(Thread.current)") } chuanxingtongbuQueue.sync { print("3 ===== \(Thread.current)") }
//输出结果:
1 ===== <NSThread: 0x61800007d400>{number = 1, name = main}
2 ===== <NSThread: 0x61800007d400>{number = 1, name = main}
3 ===== <NSThread: 0x61800007d400>{number = 1, name = main}
//创建并行异步队列
let bingxingyibuQueue = DispatchQueue(label: "bingxingyibu", attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
bingxingyibuQueue.async {
print("1 ===== \(Thread.current)")
}
bingxingyibuQueue.async {
print("2 ===== \(Thread.current)")
}
bingxingyibuQueue.async {
print("3 ===== \(Thread.current)")
}
// 输出结果:
1 ===== <NSThread: 0x618000261e00>{number = 3, name = (null)}
2 ===== <NSThread: 0x618000261e00>{number = 3, name = (null)}
3 ===== <NSThread: 0x608000271380>{number = 4, name = (null)}
- 第二种:获取系统标准提供的DispatchQueue,系统给提供了2个:MainDispatchQueue(主队列)和GlobalDispatchQueue(全局队列).
GlobalDispatchQueue是并行的,只要获取就能使用. GlobalDispatchQueue有四个优先级,High(高优先级),Default(默认优先级),Low(低优先级),Backgroud(后台优先级)
/*
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
*/
//qos:可以改变参数来改变优先级,参数如上
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
//进行耗时操作
DispatchQueue.main.async {
//更新UI
}
}