iOS猛码计划扩展知识搬砖

iOS9 3D touch 适配开发

2015-10-28  本文已影响17446人  DestinyFighter_

1. 3D Touch的主要应用

官方文档给出的应用介绍主要有两块:

1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

2. 3D Touch的三大模块

在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

(2)继续深按,会出现预览视图

(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

3.Force Properties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

静态3Dtouch 在info.plist中配置

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

② 动态在 appdelegate 中实现

动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类

UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject 

//下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;

//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;

@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary> *userInfo;

//这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变

@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem

@property (nonatomic, copy) NSString *type;

@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;

@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;

@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;

@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary> *userInfo;

@end

//这个类创建标签中的icon

@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject 

//创建系统风格的icon

+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;

//创建自定义的图片icon

+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;

@end

创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//创建

UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二个标签"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];

//添加

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];

}

也可以在appdelegate 中写

UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

// create several (dynamic) shortcut items

UIMutableApplicationShortcutItem

*item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic

Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1

userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1"

localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];

UIMutableApplicationShortcutItem

*item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem

alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2"

localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];

// add all items to an array

NSArray *items = @[item1, item2, item3];

// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems

NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;

NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;

- (void)application:(UIApplication *)application

performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem

completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

在控制器中pop peek

首先控制器该继承UIViewControllerPreviewingDelegate应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");

// no need for our alternative anymore

self.longPress.enabled = NO;

} else {

NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");

// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)

self.longPress.enabled = YES;

}

点击进入预览模式: 实现该协议方法

- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

继续按压进入:实现该协议

- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit

预览模式上拉实现 :

我们预览模式下上拉 出现一个视图  该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用

UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

NSLog(@"Action 1 triggered");

}];

回调中实现你要操作的行为

这个方法在 - (NSArray> *)previewActionItems  中返回action 的数组

有趣的是 如果我们对action 继续包装一个数组 还是可以的

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