MD规范-学习笔记

2019-03-14  本文已影响0人  GHYEcho

part 1

md核心思想:把物理世界的体验带进屏幕。简言之,拟物。

ios三大原则:清晰、依从、深度。

part 2

md的5个设计原则

材质隐喻(魔法纸张:光线、厚度、投影等)

大胆夸张(排版、空间比例、用色大胆、对比明显)

动效表意(有具体的规范,区别于ios,微交互)

灵活(官方组件化丰富,与技术联系紧密)

跨平台(包括android、iOS、flutter和web)

补充:

材质:最重要的信息载体-魔法纸片,有最新的设计规范,自行搜索。

纸品特性

1、纸片可伸缩、改变形状

2、伸缩时,内容大小不变,而是隐藏超出部分

3、多张纸片可拼成一张

4、一张纸片可分成多张

5、纸片可以在任何位置凭空出现

空间:md引入了z轴的概念,用来表现元素的层叠关系,z值越高,元素离界面底层越远,投影越重,前提是所有的元素厚度都是1dp

动画效果:动画要贴近真实世界,就要重视easing

1、通过过渡动画,表达界面之间的空间和层级关系,并且跨界面传递信息;

2、从父级界面进入子界面,需要抬高海拔高度,即投影变大;

3、多个相似元素,动画的设计要有先后次序,有错帧跟随关系,引导视线;

4、相似元素的运动,要复合统一的规律;

5、通过图标的微动画。

色彩规范

1、颜色不宜过多,一种主色,一种辅助色(非必须),在此基础上进行明度、饱和度变化(鲜亮高对比),构成色彩方案;

2、文本信息,通过纯黑#000000与#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分割线),

黑色「87%普通文字」「54%减淡文字」「26%禁用状态/提示文字」「12%分割线」

白色「100%普通文字」「70%减淡文字」「30%禁用状态/提示文字」「12%分割线」

图标

1、桌面图标尺寸48dp x 48dp,桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影;

2、小图标24dp x 24dp,图形限制在中央20dp x 20dp区域内。线条空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp,特殊情况相应调整。优先使用md默认图标。

图片

1、图片上的文字,深色的遮照透明度20%~40%,浅色的遮照透明度40%~60%,具体根据实际情况而定;

2、可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上;

文字

英文:roboto ,6种字重:thin、light、regular、medium、bold、black

中文:noto,7个字重

常用字号:(1x图)

12sp小字提示

14sp(桌面端13sp)正文/按钮文字

16sp(桌面端15sp)小标题

20sp  APPbar文字

24sp 大标题

34sp/45sp/56sp/112sp 超大号字体

长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右,短文本,建议每行30字符(英文)左右

布局

所有可操作区域最小点击尺寸:48dp x 48dp(ios是44dp);

栅格系统最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8的整数倍;

常见尺寸距离:

顶部状态栏高度:24dp

APPbar最小高度:56dp

底部导航栏高度:48dp

用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp

小图标点击区域:48x48dp

侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp

卡片间距:8dp

分割线上下留白:8dp

大多元素的留白距离:16dp

屏幕左右对齐基线:16dp

文字左侧对齐基线:72dp

组件

谷歌主题编辑器sketch 插件

ps设置画布:720x1280(2x图),或者1080x1920

MD过渡动画:水波反馈,圆形遮照

用户的学习成本越低,交互设计做的越好

part 3

md的3个设计目标:

创造

统一

定制

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