Valve:《Artifact》尚未造噱头,玩家社区是游戏厂商唯
2018-02-28 本文已影响0人
Artifact
Valve对于进军卡牌游戏市场始终保持积极的态度,早在2017年之前就已准备完备的企划,利用DOTA国际邀请赛的舞台将它全盘托出也是我们的期望之一。
如同对于《DOTA2》这个项目的电子竞技领域产品的期望一般,我们不会过分期望《Artifact》能带来多少瞩目的商业收益,Valve在过去的漫长时间里发现:玩家社区似乎始终保持着无尽的活力,《DOTA2》社区更是向我们展现了他们所具备的惊人粘性,这让我们意识到,玩家社区才是Valve乃至任何游戏研发团队的一切希望。
海洋对岸的亚洲是我们长期关注调研的区域,Valve通过对于Steam的运营了解到,如今时代的游戏正朝着更加精致的画面以及更加丰富的社交能力而不断进步,《Artifact》也将拥有这些,相信各位都已了解Steam早先就已经丰富了在网络直播互动方面的空白,通过这些完备的铺垫DOTA2卡牌游戏将会具有先天优势:拥有声名显赫的IP作为支撑,并具备当今游戏界领航的一切功能。
不仅如此,《DOTA2》项目至今仍拥有着世界上比赛奖金最高的电子竞技赛事,就如同我们早些时间对于媒体同仁以及俱乐部发言人们所言,Valve将会继续打造一款全新的电子竞技项目。E-sport,不会是游戏公司发展路上埋下的噱头,而是传统体育不断进步并结合互联网的一种新生,Valve始终坚信如此。
对于卡牌游戏,我们才疏学浅,但也因此一个始终以游戏性出发,始终以补全世界观为目标的艺术品才有可能被发现!