1.OpenGL macOS环境搭建(本地Pod引入)

2020-07-07  本文已影响0人  帅气的昵称擦

一、准备资源

GLTools

glew

libGLTools.a

因为采用Cocoapods本地开发库引入,已经为各位打好zip包(1.1M)上传至百度云盘。

链接: 百度云盘

密码: r2vr

二、建工程 搭建环境

打开Xcode → macOS → App   

(** 注意这里是建的 mac工程 

配置资源

a.解压第一步下载的libs.zip,放到新建的工程里面。

b.配置Podfile,  通过 pod 管理资源。

target 'OpenGL00' do

  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks

  use_frameworks!

  pod'GLTools', :path => 'libs/GLTools'

  pod'GL', :path => 'libs/GL'

end

如图 之后 pod install

c.打开xcworkspace  删除不需要的文件和配置:

上述标注都删掉。

三、测试环境是否搭建成功

a.新建一个c++文件 ,( also create a header file 不用勾选。

b.  复制如下代码到main.cpp  然后  commond + R 

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{

    glViewport(0,0, w, h);

}

//为程序作一次性的设置

void SetupRC()

{

    //设置背影颜色

    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);

    //初始化着色管理器

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。

    GLfloat vVerts[]= {

        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,

    };

    //批次处理

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangleBatch.End();

}

//开始渲染

void RenderScene(void)

{

    //清除一个或一组特定的缓冲区

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    //设置一组浮点数来表示红色

    GLfloat vRed[]= {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    //提交着色器

    triangleBatch.Draw();

    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char* argv[])

{

    //设置当前工作目录,针对MAC OS X

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //初始化GLUT库

    glutInit(&argc, argv);

    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/

        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    //GLUT窗口大小,标题窗口

    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");

    //注册回调函数

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。

    GLenum err= glewInit();

    if(GLEW_OK != err) {

        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

        return 1;

    }

    //调用SetupRC

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return 0;

}

出现如下效果,那么环境搭建完成啦。

总结:如果那边出了问题, 那么不妨从一步开始看看 是否哪个细节出了错, 仔细回顾。

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