区块链游戏参与门槛是高还是低?
近几个月主要参与了几款区块链游戏的测试和体验,ITAM上的洋葱骑士,太空竞速和黑暗小镇,加密剑与魔法和一些钱包中的dapp,不得不说,实际体验和空想是有很大区别的,能发现很多不一样的东西。
最大的感受是,参与的越多,越觉着,区块链下的这个账户太好用了,同一公链下的游戏,只需要一个账户,然后想登陆哪个游戏就登哪个,想体验哪个就体验哪个,省略了一大堆步骤。
以前玩游戏,一个公司下的还好说,只需要注册一次,不过即使注册一次,麻烦程度也不亚于创建了区块链账户,需要实名认证,需要绑定手机,绑定邮箱。如果又想玩吃鸡,又想玩LOL,又想玩守望先锋,挨个注册把,挨个记密码把。
腾讯仗着QQ,庞大的用户数,把火了的游戏要么代理要么抄过来,玩家迁移成本低,朋友们都玩腾讯的,总不能自己一个人跑到别的游戏上玩,就这样,慢慢的游戏市场变得一家独大。
现在的区块链账户,就类似于一个QQ号,公链上的游戏就类似于腾讯旗下的游戏,只要有个QQ号,就可以随便登陆,账户余额就像是Q币,哪个游戏都可以随意使用。
区块链世界下,私钥就是万能钥匙,现在可以打开所有的同类型的宝箱,未来如果公链是一家独大,或者跨链成熟,那么就是可以打开所有的宝箱。
理想很美好,现实惨不忍睹。
这些天玩加密剑与魔法的时候一直在想,以前觉得区块链游戏没人玩,主要是因为不好玩,在设计各种各样的数字游戏,而这款游戏本身就是由已经证明过的热门游戏改造而来,玩法上没有问题,为什么传统玩家也很难参与进来?
跟游戏已经无关了,而是踏入区块链世界的门槛太高,高到这个游戏在好玩玩家也很难愿意翻过这座高墙。
加密剑与魔法提供了游客模式,在这个模式下,和传统游戏没有任何区别,唯一的限制就是无法使用市场。假如一名没有接触过区块链的游戏玩家玩到了这个游戏,觉得挺好玩,打到了一些极品装备想卖,发现要使用市场必须有自己的EOS账户,那么他该怎么办?
首先需要下载一个EOS钱包,并且愿意花二三十块钱去买EOS账户,第一个拦住他的会是“不要截图!不要截图!不要截图!!!”
假定他找到了一篇详细的教程,按照步骤记下了助记词,保存好了私钥,终于可以充值氪金了。
问题是?EOS从哪里来,第二个拦住他的是买币。
以前到处可以冲Q币,现在去哪买EOS呢?于是又耐着性子去交易所,一系列注册,实名,C2C流程下来,应该开始对炒币感兴趣了。
中间这一大段流程,正常人是看到第一步就转身离开的,就像高达百米的墙,越不过去。
image这个门槛,实在有点高。