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曾经迅猛发展的人人游戏,转型困难重重

2015-07-16  本文已影响111人  科技之窗

曾经迅猛发展的人人游戏大裁员,一直亏损。在ios爆发的时候,依靠几个早期上ios的产品赚了一桶金,那时ios用户简直便宜的要死,但是这么好的时机,人人不好好提升产品品质,认真做手游产品,反而坚持把自己的烂产品移植到手机,然后靠刷榜洗流量,把自己的品牌都做烂了,最后被苹果全体下架,就只能一泻千里了。

人人游戏在向移动游戏转型的过程中,根本就不知道该做什么产品,原来还抄一抄其他产品,后来抄都抄不出东西了。而研发上又要求自研自运,研发没有去外边联运市场锻炼,和市场需求脱节,从而研发能力和在联运市场厮杀出来的厂商越差越远,而运营由于没有市场和平台的有力支持,也翻不起浪花,人人平台又要求自研的产品和其他厂商的产品一起竞争,谁赚钱就推谁,人人的自研处境可想而知。

陈一舟是一个很好的商人,但他不是一个很好的CEO。他缺乏分享精神,在遇到很多事情的时候过于算计,导致本来能做大的事情半途而废。”对于陈一舟,人人游戏的一位离职员工这样评价道。作为人人集团的缔造者和领袖,陈一舟本人对于人人游戏的文化影响非常深远,无论对内对外,人人游戏都如同陈一舟的性格一样,始终是封闭的。对内,陈一舟非常珍惜自己手中的股份。

人人游戏离职员工如此感叹:“尽管拿了赔偿金,可所有从人人离职的人没一个说好话,所有合作伙伴都没有再一次合作的。你看人人有钱的时候周围围了一堆公司,现在还有吗?树倒猢狲散。说白了就是把自己完全孤立了,在公司内部管理层孤立了员工,在市场上孤立了所有合作伙伴。”

就这样,人人游戏最终沦为了汪洋大海中的一叶孤舟,日新月异的游戏圈内,已经鲜少有人会提起它,和它曾经的辉煌。

离职员工:我在人人做了两年多,对人人游戏理解还是比较深刻吧,人人游戏起家是赶上了页游的爆发期,中间赶上了移动游戏的第一波爆发期,但是两次这么好的时机,都后续乏力,只能说这个公司战略到体制到用人都是有大问题的。在页游领域,要依赖人人网做平台,但人人的流量小的可怜,对外扩张又乏力,自研的产品又不去推广联运,跟不上广东帮的节奏,在研发上不去学习页游领域的先进产品,跑去学畅游的僵化体制,又是内网研发又是讲究流程,节奏慢的要死。

页游领域首先没有建立起平台,别的页游平台不计成本扩张时,人人游戏的平台非要和人人网平台捆绑,没有建立起自己的用户平台,人人网用户量级太小,没有用户量运营也捉襟见肘。而研发上又要求自研自运,研发没有去外边联运市场锻炼,和市场需求脱节,从而研发能力和在联运市场厮杀出来的厂商越差越远,而运营由于没有市场和平台的有力支持,也翻不起浪花。

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