iOS开发代码段iOS开发经验iOS开发

iOS中tag的另类用法

2016-04-02  本文已影响2458人  船长_
test.png

tag另类用法示例:如上图

UIButton*view=[[UIButton alloc] init];
// 标题label
UILabel*label=[[UILabel alloc] init];
label.tag='title';
[view addSubview:label];

// 详情label
UILabel *labelDetails=[[UILabel alloc]init];
[labelDetails setTag:'labe'];
[view addSubview:labelDetails];

// 通知红点
UIView *redView = [[UIView alloc] init];
redView.tag = 'redV';
[view addSubview:redView];

[view addTarget:self action:@selector(actionShowNoti:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

// 监听按钮点击事件
-(void)actionShowNoti:(UIButton*)view
{
    // 通过tag取出子控件
    UILabel*label=[view viewWithTag:'title'];

    // 取出红点
    UIView *redV = [view viewWithTag:'redV'];
    redV.hidden = YES;
}

tag这种用法的好处是比较直观,如果用数字还有考虑到不能用0,默认一个View的tag值是0;所以经常会看到一些tag值1000,或者更大

苹果文档上提到,tag值较小的,如0-100为苹果保留使用, 而0就是保留着给自己这个view使用的。
对于其它的view, 如scrollview, 则更上面的0, 1,2 都可能会是保留值

tag的坏处:

1.目前表现出来的坏处就是,使用太多容易混乱,在复杂度较高的程序中,可读性很差。间接的也体现了一些工程师,不爱使用enum枚举的一个陋习,满篇的xxx.tag = 1....之类的代码

2.我觉得tag值过多,容易混乱,不好维护;而且通过tag值获取控件的方式是通过遍历所有子控件的tag值来完成的,效率会比较低下

tag有什么好处呢?

既然UIKit的class里面都有一个tag属性,肯定是有它存在的道理,tag顾名思义就是给视图打上标签,可以用来遍历子视图,而不用定义property或是nsarray来进行特定的定义或保存指针。

举个例子,要你生成10个label,是使用循环生成方便还是通过property一个一个定义方便?当然使用循环+局部变量方便的多,如果这10个label同时存在交互,你就有三个选择:使用tag,或者使用nsarray进行保存指针,或者使用category或继承来自定义控件实现。这里就很明显了,使用tag需要的代码最少,当然也就成了众多工程师们偷懒的一种方式

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读