Es6的变量和结构赋值
2019-01-04 本文已影响0人
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Es6变量的基本语法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子使用嵌套数组进行解构的例子。
如果解析不成功,变得的值就等于undefined另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
/*上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。*/如果等号右边不是数组,严格的说是不可遍历的结构,那么将会报错
对于Set结构,也可以使用数组解构赋值
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
对象的解构赋值
对象的解构赋值跟数组的解构赋值有所不同,数组的元素是按次列排列的,变量的取值也是由他的位置决定的;而对象则不同 对象的属性没有次序,但是变量必须与属性同名才可以赋值;
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。