仿射变换Transform

2018-02-07  本文已影响108人  Carson_Zhu

简介

CGAffineTransform

结构体
struct CGAffineTransform {
  CGFloat a, b, c, d;
  CGFloat tx, ty;
};  

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。


CGAffineTransformIdentity表示一个原始状态的CGAffineTransform 计算公式:
矩阵算法公式:
例子:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.transform = CGAffineTransformMake(0.2, 0, 0, 1, 0, 0);
// view的frame从原来的(100, 100, 100, 100)变成了(140, 100, 20, 100)
// x` = ax + cy + tx = 0.2 * 100 + 0 * 100 + 0 = 20
// y` = bx + dy + ty = 0 * 100 + 1 * 100 + 0 = 100

总结

CGAffineTransform的使用

CATransform3D

struct CATransform3D {
    CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
    CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(和m32一起决定x轴的旋转), m24();
    CGFloat m31(和m13一起决定y轴的旋转),m32(和m23一起决定x轴的旋转), m33(z缩放), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);
    CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44(初始为1);
};
CATransform3D的使用

CATransform3D和CGAffineTransform相互转换

//将一个CGAffineTransform转化为CATransform3D
CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);

//判断一个CATransform3D是否可以转换为CGAffineTransform
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);

//将CATransform3D转换为CGAffineTransform
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

景深

在默认情况下,系统采用正交投影,对于3D形变实际上是看不到3D效果的,在CATransform3D结构体中有一个m34便允许我们将正交投影修改为有近大远小立体效果的透视投影,其中m34 = -1.0/z,这个z为观察者与控件之间的距离。

m34必须在赋值transform之前设置才会生效
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