2.2 Go基本类型
布尔型:bool
- 长度:1字节
- 取值范围:true, false
- 注意事项:不可以用数字代表true或false
整型:int/uint
- 根据运行平台可能为32或64位
8位整型:int8/uint8
- 长度:1字节
- 取值范围:-128127/0255
字节型:byte(uint8别名)
16位整型:int16/uint16
- 长度:2字节
- 取值范围:-3276832767/065535
32位整型:int32(rune)/uint32
- 长度:4字节
- 取值范围:-232/2~232/2-1/0~2^32-1
64位整型:int64/uint64
- 长度:8字节
- 取值范围:-264/2~264/2-1/0~2^64-1
浮点型:float32/float64
- 长度:4/8字节
- 小数位:精确到7/15小数位
复数:complex64/complex128
- 长度:8/16字节
足够保存指针的 32 位或 64 位整数型:uintptr
其它值类型:
- array、struct、string
引用类型:
- slice、map、chan
接口类型:inteface
函数类型:func
类型零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,
通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串
注意:var n []int 和var n [5]int 的类型零值是不一样的 第一个是[] 第二个是[0,0,0,0,0]
类型别名
Paste_Image.png基本变量声明与赋值
变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
var n int
变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>
n = 1
声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>
var n int = 1
自动判断类型
n :=1
多个变量的声明与赋值
全局变量的声明可使用 var() 的方式进行简写
全局变量的声明不可以省略 var,但可使用并行方式
所有变量都可以使用类型推断
局部变量不可以使用 var() 的方式简写,只能使用并行方式
Paste_Image.png
空白符号的使用 a,_,c,d := 1,2,3,4 其中的2被省略了,多用于函数返回的时候使用
变量的类型转换
Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
类型转换的格式:
<ValueA> [:]= <TypeOfValueA>(<ValueB>)
如果之前ValueA类型已被声明过了,那:=前面的:就可以不需要了