故事策略The Story Solution: 23 Actio

2019-07-09  本文已影响0人  编剧学习笔记

第三章 如何通过改变吸引观众

第四章 冲突为王

  1. 冲突必须激烈
    冲突迸发自故事内部的3个来源:
    a. 强大的对手——他应看似不可战胜;
    b. 主人公无比渴望实现自己的目标——他对获得胜利的渴望超越世间其他的一切;
    c. 危机重重——赌注完全是字面上或隐喻的生死危机

    主人公和反派之间的冲突始终不够激烈,以至于难以成为一部令人印象深刻的电影,虽然故事中的人物会彼此咆哮和心生不安,但真正的威胁却不存在,其情节收到现实的限制,没有足够的空间构建一个以主人公为中心的必要冲突。故事的核心冲突已平息,让观众觉得主人公不是那么重要或游离在故事边缘,主人公面临的风险也极低。

    如果你最初构思的新剧本没有包含两个人物间的激烈冲突的话,那么就该再三打磨下这一构想,直到冲突形成。

  2. 冲突必须可见
    强烈的、外部的行动冲突可以确保情节积极和具有吸引力,同时这还可以使主人公内心的感情挣扎通过观众可见的行为和行动公开化,外部和内心冲突都必须激烈和可见。

  3. 冲突必须凶险
    编剧应该抛开所有与人为善的本性,要想剧本成功,你必须无所不用其极,你的工作就是要找出可能落到主人公身上最糟糕的事情,然后用最骇人听闻的方式使其发生,绝不只一两次的蜻蜓点水般的轻描淡写,而是以不断戏剧性强化的方式贯穿整个剧本。

    ( 错误示范:当被告知冲突必须增强和持续,有些作者会设法通过虚弱的反派暴跳如雷的冲入场景和开始咆哮来弥补,但对于剧情没有实质作用,这只是吸引眼球的大喊大叫,随后反派退至故事边缘,直到接下来某些场景中再次跳出来歇斯底里一番,然后又偃旗息鼓,如果冲突断断续续,那将没办法奏效。当你的剧情发展有点仓促、做作和感觉松散时,评估下剧中对手的力量和作用,重新构思故事,包括可以挑起冲突和持续释放激烈冲突能量的重要的强大对手。)

  4. 冲突必须不断发展和升级,带给主人公更多的挑战
    在故事冲突的核心中,改变的原则最为重要,对抗必须贯穿构筑在剧本的每一页纸上,如果冲突需要主人公和反派之间仅在一个场景中“火星撞地球”,那么该场景必须被延后,以便积蓄更多力量作为故事的高潮,那么主人公很有可能长时间陷入无所作为的窘境。

    仅有一个冲突场景不足以支撑一部电影,如果剧本构思没有贯穿影片的冲突滋生、蔓延和爆发,那么剧情如同嚼蜡。

  5. 冲突必须令观众意外
    每一个故事都必须给观众提供一个带有意外反转的有力冲突。

    tips:做剧本概要时,用小卡片逐个场景写下你的故事中下一个最可能发生的符合逻辑的事情,创建情节主线时各个场景的下一个符合逻辑的事件一目了然,现在将这些卡片连成直线,并黏贴到高过电脑屏幕的墙壁上,这就是你的整部电影的场景主线,接下来,无论怎么写,只要不按卡片的逻辑走向写就行,编剧绝不应该满足于简单或明显的情节方案,要让你的观众大呼意外。

  6. 冲突必须令人信服

    复杂的情节常会与可信度产生冲突,剧本创建的虚构世界和“现实”失去了联系,当剧中人物的行为举止不符合真实人性,当他们的所作所为仅仅以推动一个扭曲的情节为目的时,观众会觉得被戏弄了,要确保冲突令人信服。

  7. 冲突必须以有意义的方式解决
    比赛只有跨过终点线才能见分晓,主人公只有面对决定情节主要矛盾的最后决战,故事才会真正富含深意,主人公要么成功,要么失败,对于他来说,不成功便成仁。即使在系列电影中,其核心问题直到最后一部才会解决,但每一部仍然需要解决自己的主要矛盾,因此需要在电影冲突中内置一个终点线。

    电影故事缺少解决会给观众在情感上留下不满足感,尤其是那些写实的传奇电影,除非真实人物戏剧性的死亡或他们在生命中的某些其他时刻达到解决,否则会有很大问题。

    生活片段就是因为其本身不具备富有意义的结局,所以不能构筑一个有力的冲突。
    练习:
    1.创建主人公,设定背景
    2.给主人公设定一项对他们非常重要的目标
    3.设置一个拦路的对手
    4.分析对手威胁主人公的力量
    5.如果有必要,继续为主人公构想新的对手,直到他们符合一个强大对手的所有要求,持续测试每一个新的潜在对手威胁主人公的情境力量
    6.永远不要停止构建新的对手,除非对手拥有以下完全压制主人公的力量
    7.继续测试和打磨每一个对手,直到确信他们都变得不可战胜,每一次新对手尝试都会改变故事的本质,对改变敞开大门,你终将创作出出色的故事。

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