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Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

2017-11-07  本文已影响39人  凉鞋的笔记

背景:

前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。

基于以上几点进行了一次架构调整。

目前架构:

为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以前一样使用QFramework.Core.Lib,QFramework.Core.Utils这样的命名空间。
考虑了多方面因素,目前QFramwork文件结构调整为如下:

主要分Core层和Framework层,Core层专注于提升编程效率,比如Rx,Chaining,Utils等都在这一层实现。Framework层专注于对游戏项目提供基本的管理模块,比如Audio,UI,ReplaySystem,ResSystem等。Core层又分为CSharp模块和Unity模块,CSharp层可以在其他CLR平台上使用,而Unity模块是为了对Audio,UI,等Framework层的模块提供支持。

还有...

其他的从QFramework中独立出去的项目比如QSingleton和QChain等不再进行维护了,目前只专注于QFramework的开发。

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