Color Correction Hand Book

2019-03-04  本文已影响0人  Devildi已被占用
HandBook

调色的工作流程


  1. 素材分目录整理
  2. 将素材拖到右边媒体池
  3. 添加所有素材到新建时间线
  4. 分组(右键-> 加入新组)且在【剪辑前群组】粗调
  5. 输出对应剪辑软件的H.264文件,文件应保留对应目录层级和原始文件名,使得代理文件路径和原始素材文件路径一致,注意:素材不允许重名
  6. 剪辑软件中剪辑,顶剪后输出XML文件
  7. 导入XML,且【匹配时忽略文件扩展名】,并选择原始素材文件夹

调色工作的环境设定

一级校色:对比度调整


  1. 压缩高光和阴影
  2. 键控


  1. 处理RAW素材时,先调节元数据,即ISO,后配合遮罩进行二级调色
  2. 为过曝区域添加颜色,将高光降到90%~95%HSL即可
  3. 添加辉光效果,即HSL选定后模糊柔化并用LiftGamma提亮
  4. 通道混合(当一个通道被过度裁切,且其他通道没有时),缺失的通道用其他的通道补偿,通常需要键控


    红色通道被过度裁切

一级校色:色彩调整


  1. log模式的出发点为用数字工具模拟胶片配光过程,即线性调整
  2. 对于log素材,在套正常化LUT的节点前,使用offset 对比度 支点调整画面,因使用这些工具调整为线性,Lift Gamma Gain调整为非线性,前者更容易调出胶片风格 ;此时若暗部出现偏色,可以用log模式下的Lift配合高低范围微调

  1. 越明亮的被摄物体,其色彩越丰富
  2. 具有相同颜色的物体,体积大,色彩更丰富

  1. 消除偏色
  2. 整体提高饱和度
  3. 选择性增加饱和度

HSL

  1. 选这个颜色最亮和最暗的中间值
  2. 当选色的物体没有边界时,如天空,在接近地平线的位置开始采样

  1. 提高饱和度和色彩对比
  2. 调色前做键控
  3. 预先模糊降噪以提高键控质量,在单独的节点上进行,避免操作原图像
  4. 使用HSL一种或两种组合键控

形状遮罩


  1. 透视,越大的物体越近,反之越远
  2. 遮挡,被遮挡物体视觉距离更远
  3. 相对运动,即速度不同增加画面层次
  1. 亮度和色彩对比度,亮的更近
  2. 色相和饱和度,高饱和的暖色更近
  3. 烟雾和漫射光,利用颜色和饱和度创造景深,低对比度或偏蓝的山,表明山很远
  4. 纹理,越近的物体细节越明显,

关键帧动画

色彩记忆



镜头匹配与场景色彩平衡

  1. 反差,使用波形图比较黑位和白位
  2. 色彩平衡,使用矢量示波器,主要靠感官
  3. 饱和度学会用肉眼分辨
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