谷歌官方xfERMODE
参考:https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/80815868
一、PorterDuffXfermode模式介绍
PorterDuffXfermode是设置两个图层的交集区域的显示方式,
分为目标图像(先画的图片)和源图像(后画的图片),图解如下:
简单说目标图像是底片,源图像是封面
先看一下官方的样图
两个图形一圆一方通过设置不同的模式会产生不同的组合效果,
在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式:
ADD: 饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用
CLEAR: 清除图像
DARKEN: 变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合
DST: 只显示目标图像
DST_ATOP: 在源图像和目标图像,相交的地方绘制【目标图像】, 不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
DST_IN: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响
DST_OUT: 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
DST_OVER: 将目标图像放在源图像上方
LIGHTEN: 变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关
MULTIPLY: 正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值
OVERLAY: 叠加
SCREEN: 滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖
SRC: 只显示源图像
SRC_ATOP: 在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响
SRC_IN: 只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】
SRC_OUT: 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤
SRC_OVER: 将源图像放在目标图像上方
XOR: 在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制
二、PorterDuffXfermode 举例
举一个刮刮卡的例子
思路分析:
//刮刮卡效果,分为上面遮罩和下面图片的方向
//将手绘路径绘制到覆盖层,设置手绘路径和覆盖层为DST_IN模式
//DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】
//这样遮罩和手触摸的位置便只显示相交的目标图像-遮罩,
//再设置画笔为透明,次时由于透明度的影响,遮罩变为透明,于是被擦除了
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作者:Amarao
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/80815868
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