(#4-孙朋举)如何理解moss chain的经济体系
Mossland 首先被开发成基于专有中央服务器的游戏服务,在确保足够的用户数量后,将 数据转移至区块链,并植入相应区块链的 DApp。之所以分为两个阶段开发,是出于对区 块链技术的性能考虑。
游戏服务中绝不仅仅只发生金融交易带来的 Transaction。在没有商品移动的情况 下,想在区块链中存储游戏内信息的Transaction 充分可能发生。其问题在于,如 果每次试图以这种方式在区块链中存储信息时,即每次试图生成区块时,都会产生 手续费,那么游戏内的活动将过度萎缩,从而导致正常的游戏服务难以维持。
在此之前,Mossland 首先开发 o chain 并开始服务,以确保平台使用者基础并证明游戏内的 Property 与 Accessory 的虚 拟资产价值。其后,待获得性能成熟的区块链平台后,将其移植到 on chain 项目,使 Mossland 内的虚拟资产能够在多个AR 项目中得到应用。
曾为 o chain 项目的 Mossland 是怎样转化为 on chain 项目的。
• 将 Mossland 服务器上存储的 Property 与 Accessory 信息全部转移至区块链,将 Mossland 客户端 APP 中存储的Property 与 Accessory 资源转移至资源下载服务 器。因而,想要利用 Moss Chain (Mossland 的区块链) 上的虚拟资产的AR App 即 使使用较小的客户端容量也能够获得服务。这为 Mossland 的虚拟资产应用于更多 的服务中创造了环境。
• 我们将制作并发布名为 Moss Frame 的 AR SDK。Moss Frame 从用户的位置信息 与相机信息中读取存储在 Moss Chain的用户周边 Property 与 Accessory 的相关 信息。此外,Moss Frame 还负责从资源下载服务器上获取该信息所需的资源并 输出至画面上。Moss Frame 让不具备高水平 AR 技术的开发者也能够轻易地呈现 Mossland 的虚拟世界,以促进多样的DApp 的开发。
Mossland 将从存储所有资源并处理所有功能的 o chain APP 转变为 Moss Chain 的 DApp 中的其中一个 APP。基于此前市场中的成果,在引导第三方开发者进 行 DApp 开发的同时,Mossland 将作为成功采用 Moss Chain 与 Moss Frame 的Primary DApp,起到模范作用。
Moss Chain 上发生的经济交易。Mossland 从 o chain 转变为 on chain 后,
最大的焦点将是曾通过 Moss 实现的所有交易将通过 Moss Coin (Moc)实现。
• 资源开发与销售
资源开发者以 AR Accessory 制作合 的 3D 数模与动画等,并以自己想要的价格 在 Moss Chain 上线。当有人购买该Accessory 时,开发者收取 Moss Coin (Moc)并向 Moss Chain 支付手续费。当这一过程开始实施后,Moss Chain 的 AR Acessory 将 跳出 Mossland 开发公司的资源制作能力的限制,在生产量与创意性两方面实现充 足的供应。
• Property拍卖
Mossland 游戏中的拍卖场将转变为经由 Moss Chain 的 on chain 拍卖场,Moss
通过这样的方式,Mossland 将其专用的虚拟资产在区块链上公开,旨在通过放弃专 用提高虚拟资产的价值。除Mossland 外,
Coin 将替代 Moss 进行交易。并获得一个新的优点,即竞拍的投标、中标过程将被 透明的记录并存储。交易额的一定比例将作为手续费支付给 Moss Chain,而 Moss Chain 会将该手续费中的一部分分配给玩家的 DApp 开发者
• 广告
关于广告主与 Property 持有人的广告协商,今后将通过 Moss Chain 进行。想宣传 的广告主或想要刊登广告的 Property持有人皆将通过 Moss Chain 寻找合作方并 协商条件及手续费。广告产生的手续费将分配给 Property 持有人与 DApp 开发者、 Moss Chain。
• DApp开发与收益
在含 Property 拍卖与广告等在内的几乎所有使用 Moss Coin (Moc)的交易中,DApp 开发 者都将获得来自 Moss Chain 分配的手续费。而对于这类收益的期待将成为 Moss Chain 的 DApp 开发的强烈动力。
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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